为什么本期要出协助奔流这张MOD的解析?

「星际战甲」「Warframe」极端利己——协助奔流MOD解析

因为实在太多玩家没有彻底理解这张MOD,别说新人了,很多老咸鱼都不懂,去查WIKI又是讲得云里雾里的。卡效果为+15%光环强度,+15光环效果,什么是光环强度?什么又是光环效果?为什么有时高指数大佬们说要带,有时又说不用带?那么到底要不要带?这一切的谜团在这篇文章将会为大伙们一一解答。

PS:话说这个协助也是够复杂的了,复杂程度直逼随机应变和能量增长,同样本期采用一问一答的文体形式。

本攻略部分数据来源于warframe 维基百科

本期内容仅代表攻略者个人想法

限于参考与提供思路,切记不要盲目遵循并奉为圣旨

(1)协助奔流是一张什么卡?应该怎么样获得?

答:协助奔流是一张延展卡,一般放在战甲光环卡槽的右侧,当然放下面也可以~

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获取方式为:

完成奥罗金律戒挑战的协力挑战100%获得。具体方法为进入月球(将会在主线第二梦后出现)任意任务中寻找协力挑战房间,找到并完成解密即可。

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月球任意任务都行,不过推荐歼灭/捕获,比较容易出房间地形

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满地图找协力挑战房间,找到后挑战开始!

(2)协助奔流的效果到底是怎么样的?还有为什么有时候高指大佬们要求你带上,有时又不需要你带?

答:这条问题我们可以拆分成两大模块进行解析,分别为MOD效果解析以及MOD使用解析。

MOD效果解析:

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MOD根本效果为增幅光环,但其中又呈现出两个属性,一个是+15%光环强度,一个是+15%光环效果,两个属性类似但又不同。

无梦这里用个简单口诀来阐述其中的效果——“强度”全都加,“效果”加本体

“强度”全都加——所有光环都享受着15%的光环强度加成

“效果”加本体——只对自己有作用的光环,才能享受15%光环效果加成

光环强度又和光环效果为相乘叠加关系。看起来是不是有点复杂呀!在看完无梦举的几个常见的例子后,你们就会懂了。

例子(1)

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根据上文中的口诀,“强度”全都加,只要是光环都享有15%光环强度加成,又因为腐蚀投射对自己没作用,15%的光环效果没有生效。

最终效果为:30*(1+15%)=-34.5%敌人护甲

例子(2)

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能量虹吸是一个双向光环,即能给自己回蓝也能给队友回蓝。

根据口诀,“强度”全都加,只要是光环都享有15%光环强度加成,又因为能量虹吸是可以对自己生效,会享受+15%的光环效果加成,所以我们战甲自身的回蓝量为:0.6*(1+15%)*(1+15%)=+0.7935自身能量恢复。

由于队友们不算自己,少了+15%的光环效果加成,只享受光环强度的他们回蓝速度为:0.6*(1+15%)=0.69能量恢复。
 

例子(3)

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情况和例子(2)非常相似,钢铁充能同样为一个双向光环,即能给自己增伤也能给队友增伤。

根据口诀,“强度”全都加,只要是光环都享有15%光环强度加成,又因为钢铁充能是可以对自己生效,会享受+15%的光环效果加成,所以我们近战伤害增幅为:60%*(1+15%)*(1+15%)=+79.35%自身近战伤害

由于队友们不算自己,少了+15%的光环效果加成,只享受光环强度的他们近战伤害增幅为:60%*(1+15%)=69%近战伤害

小结:

看似复杂的机制,其实可以通过光环是否对自己生效来判断,能对自己生效的光环都会享受(1+15%)*(1+15%)的双重加成效果。而不对自己生效的光环则只享受(1+15%)的光环强度增幅。


 

更多协作与光环的联动,无梦已经整理出来拉!请看下表!

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除了增幅光环的效果外,协作还有不少小知识,例如协作与光环的效果,即使你上了曲翼依然生效,好好利用这个特性能最大化空战收益。

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还有很多人天天都在问的,协作能否给能量增长/能量奉献提供增幅?当然是不行拉!关于强度数值DE一直把控得非常严格,所以是不可能生效的。

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MOD使用解析。

为什么有时候高指大佬们要求你带协作,有时又不需要你带?带不带协作,源于指数之场一个年代久远的BUG!

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只要你在指数之场中,团队带上复数的护盾瓦解,让敌人护盾降至100%以下,怪会因为没有护盾了,但是任然能打出护盾伤害,而这部分伤害因为计算问题可以打出超级浮夸伤害。推荐用霰弹枪打,弹片多伤害高,吹风机神教大法好

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而这浮夸的伤害多用于指数之场1小时+的海报车队上。

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在指数之场1小时以上会出现570级的科普斯民族英雄——约翰·跑得慢,击杀之后会掉落他亲笔签名的海报一张。

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可以看到一个护盾瓦解MOD效果为-24%敌人护盾,就算4个护盾瓦解也做不到100%减盾效果,所以我们护盾瓦解需要搭配协作奔流一起使用。

根据计算,要达到100%扣护盾,至少需要4护盾瓦解+2协作奔流,27.6%*2+24%*2=103.2%

也就是说我们若想打指数之场高波,那就队伍里面至少拥有4个护盾瓦解+2协作奔流才能达到浮夸伤害效果。

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知道原理后,判断带不带协作就变得非常简单了,假如你们车队是要刷1小时以上的指数之场,在四人携带护盾瓦解后,再确定哪两个人带协作奔流即可。

假如你们队伍只是单纯打一波指数就走,那就完全没必要带护盾瓦解+协作了。低波指数之场伤害完全溢出。而且团队中带不够4个护盾瓦解+2协作奔流是没有浮夸伤害效果的,只是单纯减低敌人护盾罢了。

目前打高指数,无论底波还是高波,都是非常推荐使用3黑咖喱+卡隐身+吹风机+捡豆工具人的组合大法,无脑、轻松、安全稳!ps:打高波时记得换上4个护盾瓦解+2协作奔流哦!

输出组:

暗影圣剑

卡隐身

聚能瓦斯炮

捡豆组:

磁力

狂野犀牛

徘徊亡魂

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