“傻了吧Epic,爷等得起!”——这类看似摸不着头脑的发言,在《无主之地3》的Steam评论区随处可见。

《无主之地3》Steam版评测9分:“傻了吧,爷等得起”

 

写下这些评论的玩家们,想表达的意见出奇一致:第一,是对自己在反抗Epic Games Store独占政策的行动中,取得的小小成果而欢欣;第二,自然是对姗姗来迟的《无主之地3》,发出一些理所当然的抱怨。

“等不等得起”与“值不值得等”成为了《无主之地3》Steam评论区中两大恒久的议题。

虽然《无主之地3》早在去年的九月份,就已经发售在Epic Games Store上,但很明显,玩家们依旧对它热情未减。热销榜上那个明晃晃的面具疯子,证明了Steam玩家们具有足够的耐心,“等不等得起”不是个问题。而首发高达百分之八十四好评率的特别好评,同样也证明了“值不值得等”并不是个问题。

《无主之地3》Steam版评测9分:“傻了吧,爷等得起”

作为一款装备驱动类型的射击游戏,迟到了半年的《无主之地3》,可以说仍旧保持了在同类游戏中的卓越竞争力。至少在目前Steam这个版本的《无主之地3》上,整体游戏体验异常优秀——如果你可以无视那个操蛋剧情的话,单纯当作一款“刷子”游戏来玩。

当然,请注意我提到的“至少”与“目前”这两个词。作为一个首发《无主之地3》的玩家,其实颇为艳羡那些刚刚在Steam上接触到这个游戏的玩家,因为至少目前来看,他们体验到的游戏内容,遇到的BUG更少,整体数据也更加稳定。

《无主之地3》Steam版评测9分:“傻了吧,爷等得起”

 

然后让我们回想一下去年吧,想想那些首发了《无主之地3》的朋友们都经历了些什么?

更新、更新还是更新。但伴随着这些更新而来的,往往并不是各种让你游戏无法正常运行的BUG得到修复,而是一次又一次的数据平衡。

Gearbox就好像assive上身了一样,追逐着他们在《全境封锁》中犯过的诸多错误,比如削弱一切玩家喜欢的套路与武器,让本来爽快的射击寻宝之旅变成一次徒劳无功的努力——别问我assive的前面是不是少打了个M,M飞了。

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虽然不像assive在“全境封锁”系列中一样神憎鬼厌,但Gearbox同样陷入了一阵子不管BUG严不严重,不顾内容单不单薄,一心只写平衡更新的怪圈中。从兽王被砍开始,Gearbox就一路秉持着“哪个橙武好用,我就削弱哪个”的原则,将玩家们辛辛苦苦的劳动成果毁之一旦。

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倘若assive在“全境封锁”中一系列的神奇操作,还可以用一句“他们在为暗区考虑啊”来作为借口的话,你确实很难理解为什么Gearbox要在一款PVE游戏中,做出这样不符合玩家层面逻辑的平衡性调整。作为一款装备驱动类型的PVE游戏,研究Build永远是其核心玩法中最为重要的组成部分,你可以从每一款同类中都找到一些代表性的Build套路,“全境”的电工、“暗黑3”的火多重,甚至《无主之地2》中的醉酒哈罗德,每个套路大都依托了一些不那么平衡的技能、装备与词条。

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这些东西的存在,并没有毁掉一个游戏,反而正因为这些充满了魅力的Build,进一步激发了玩家们探索游戏的欲望,高玩边刷边实验全新套路来突破自我,普通玩家抄抄作业既轻松又愉快,一个非常具有活力的生态圈也就此形成。而Gearbox的数次平衡更新,打破了这个原有圈子的平衡,玩家们的努力与目标被一个小小的热更新抹消,所带来的负面反馈是无以复加的。虽然我们都知道,Gearbox的出发点是好的,但完全可以有更多站在玩家角度,并且不损害玩家利益的调整方式。

但好在Gearbox及时醒悟,没有丢掉自己的M,在后续的更新中,可以很明显的看到,这类过于激进的平衡性调整逐渐减少,而更多的是则是对于游戏本身BUG的修补与单薄内容的填充。

不能用的角色变得好用了起来,诸如“血腥收获节”这样服务型游戏才会有的活动也加入了进来,全新的DLC内容“莫西的帅杰作抢夺大作战”也得以推出,整个《无主之地3》相较于在Epic Games Store首发的那段时间,可以说表现得更加完整且成熟了。

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这就是我为什么说,自己颇为艳羡那些刚刚在Steam上接触到《无主之地3》的玩家了,因为对他们来说,这一定是一个充满了美好回忆的游戏——距离上一部正统续作已经过去了七年,多等上半年的时间自然也不是问题,而这份等待得来的,自然是一个更加优秀的《无主之地3》。

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当然,你不能否认的是Steam版本的《无主之地3》依旧存在着诸多问题,这其中有一些新隐疾,也有一直存在的老毛病。

新隐疾指的是《无主之地3》登录Steam之后,才出现的一些新问题,比如“该功能需要所有活跃玩家连接至Gearbox Software SHIFT”的联机问题,比如奇怪的NPC失踪谜题,又比如神经质一样的卡顿与卡死。不过这些总归是技术问题,就在这几天,问题也大都零零总总得到了修复。

而问题在于老毛病难以根除上,老毛病的形成原因一般都处在底层设计上。我是说,总不能去把卡吕普索姐弟从游戏里删除吧?而一些地图和支线任务的设计,也是如此,框架已经定了,想要修改,绝对没那么容易。

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也许DLC是个好的解决方案,但可惜的是,“莫西的帅杰作抢夺大作战”这个DLC很难说给出了什么解决方案。就像我曾经说过的,你能从中看出Gearbox对于未来的展望与更多充满了“Sex Pistols”的奇思妙想,但很明显,“莫西的帅杰作抢夺大作战”只是一个内容充实、量大管饱的DLC,虽然有着帅哥杰克”作为噱头,但你很难从中获得多少惊喜,无论从哪些方面来看,它在设计层面,都显得有些过于保守与稳妥,它更加像是一个《无主之地3》的延伸,而不是一个类似于“小缇娜的龙堡之袭”这样一个可以让玩腻了本体的玩家们,感受到什么叫做高设计水平游戏内容的DLC。

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不过庆幸的是,再过几天,我们就能有全新的DLC“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”可以一玩了。

所以,期待Gearbox这次可以打破自己的桎梏吧。