大家好,很开心能遇到你,我是唐唐

在王者荣耀中,排位上分难的问题让不少玩家都不怎么开心,特别是英雄频繁改动之后,英雄出现了比较无解的克制关系,很多玩家即使个人能力足够强大,抢到自己比较拿手的英雄也没用,遇到能克制自己的英雄就没机会了。

再加上荣耀战区系统出现之后,很多玩家为了所谓的荣耀排名,选择恶意掉分之后再重新打上去,目的就是为了提高荣耀战力,但却导致很多玩家恶意被坑,从而心态崩溃之后故意坑别人,这种负面的影响开始大范围的传播开。

王者荣耀:全新排位机制诞生,晋级赛战败不掉星,伪王者烂大街

为了解决这些问题,天美也已经花了心多心思去处理,增加了制裁的信誉积分系统,同时修改了可以获取荣耀战力的条件,并且改动了勇者积分系统,让积分可以更容易的抵扣一星。虽然这些改动的确有一定作用,让游戏的体验得到一定的优化,但是英雄克制导致的结果却依旧没有解决,需要付出更多时间才能上分。

王者荣耀:全新排位机制诞生,晋级赛战败不掉星,伪王者烂大街

按照目前的排位机制来看,单排可以匹配到多排的对手和队友,这让单排玩家处于一个没有队友配合的环境中,同时却会被对面的多个英雄的刻意针对,双拳难敌四手自然没法玩。这样的机制本身存在问题,但天美却根本没有改动的想法,因为这个机制可以提高匹配的整体效率,同时还能让玩家们被迫的选择去多排。

王者荣耀:全新排位机制诞生,晋级赛战败不掉星,伪王者烂大街

这也导致很多玩家出现了一个错觉,认为多排的时候上分就更容易了,却不知道队友匹配的单排玩家,同样跟不上多排的节奏,解决了被克制的也最,但各种神坑队友还是存在。目前很多玩家为了上王者,需要花费大量的时间打上百局的王者,才能成功上王者段位,这样的时间投入和段位收获,很多玩家开心不起来。

王者荣耀:全新排位机制诞生,晋级赛战败不掉星,伪王者烂大街

为了降低玩家们的时间投入,天美再次对游戏的排位机制进行改动,虽然没有调整核心的匹配机制,但从内容的介绍可以看到,的确能让晋级赛很容易打上去。晋级赛可以得到的积分可以更多,只要队友中有晋级赛在家,就会得到提醒并且有额外积分,恶意坑人的话就会被扣更多信誉积分,看起来不错却还是有问题。

王者荣耀:全新排位机制诞生,晋级赛战败不掉星,伪王者烂大街

虽然这个排位机制的确让上分更容易,但同时又影响了两类玩家的游戏体验,让他们可能因此而感觉难以生存;第一种就是实力本身比较弱的玩家,他们打排位本身实力不济,如果晋级赛玩不好被判定恶意坑人,扣的分数更多就会导致他们心态受影响!另外一种玩家就是真正的大神玩家了,由于这次的改动让上王者变得更容易了,很多原本实力一般的玩家也可以上王者,这导致王者局的游戏体验很差,就如同低端的钻石局一样,各种坑队友层出不穷!这样的改动之后,王者局也将变成低端局了。