2008年9月25日,日本游戏公司falcom寄予厚望的《双星物语2》PC版在日本上市,次年在国内发售了中文版。

这款游戏以今天的眼光来看品质依然也不错,似乎并不算烂作和庸作,怎么也有个中上水准,然而就是这款游戏在销量上的失败,使得falcom后来一度放弃了PC平台,整个公司转向了主机掌机领域,这一事件对falcom的影响非常深远,直到今天,falcom虽然回归了PC平台,但是最重要的新作往往都会较晚才推出PC版,而在很长一段时间里面,一些喜欢PC游戏的老玩家也对falcom这种转变深感不满。

抚今追昔:《双星物语2》的失败令falcom一度放弃PC平台

那么到底为什么falcom当年会一度放弃PC平台呢?

最主要的恐怕还是从生存的角度来考虑,当年《双星物语2》是falcom采用了新引擎制作的游戏,而且falcom似乎有意在伊苏系列和轨迹系列之外再度打造一个新的支柱系列,而双星物语系列的第一作《双星物语》在2001年发售后口碑一直不错,销量上也颇有斩获,这正是2代得以开发的背景。

而且《双星物语2》无论场景还是音乐抑或是玩法等层面都可圈可点,尤其是大铁塔和月之世界的谜题和音乐都令人印象深刻,而且整体玩法上也因为加入了更多角色而变得更加多元化,其中一些设计还影响到了伊苏系列后来的一些作品。

按理说这么用心做的游戏不会卖得太差,但是据说游戏最后销量仅仅只有几万套,这还是后来经过好几年才达到的销量,据说日文版刚出来的时候一个季度只卖了9000套,可谓是巨大滑铁卢。

抚今追昔:《双星物语2》的失败令falcom一度放弃PC平台

之所以销量如此惨淡,一个可能是因为当年PC平台上的主流日本游戏都是日式GAL和AVG,当时还在坚持做这种ARPG游戏的公司似乎只有falcom一家了。

另一方面,falcom当年通过试水在PSP掌机上推出了一些PC游戏的移植版,其中《空之轨迹FC》的销量非常不错,这使得falcom开始逐渐思考转型。

结果就是后来falcom在PSP上推出了大量移植游戏,后来的主力平台则变成了PS3、PSV、PS4,在很长一段时间里面,伊苏系列和轨迹系列的续作都只能在主机上玩到,就连《那由多轨迹》这个据说是用废弃的《双星物语3》原案以及一些边角料拼凑而成的轨迹系列外传游戏也不敢用双星物语的名号,并且一直是PSP独占之作。

抚今追昔:《双星物语2》的失败令falcom一度放弃PC平台

当然在falcom告别PC平台的那段时间,由于我国还有大量PC游戏玩家想要玩到falcom的一些游戏,于是国内的一些代理公司从falcom那边购买了版权在国内推出了一些游戏的PC移植版,比如《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《伊苏7》和《伊苏:赛尔塞塔的树海》均是如此,但是由于这些游戏并非原生PC版,而是通过模拟器的形式进行移植,界面UI依然保留了主机的特征,并没有针对PC平台进行特别优化,所以实际体验并不是特别好。

不过后来使得falcom重返PC平台的契机正是STEAM的出现,STEAM解决了之前实体游戏的一些代理发行问题,在全球的用户都越来越多,于是不少日本游戏公司逐渐开始将旗下游戏移植到了PC上面,falcom似乎也意识到了这一点,于是也陆续推出了一些旗下游戏的PC版。

但是值得注意的是,即便重返PC平台,falcom似乎还是对于当年的《双星物语2》带来的打击记忆犹新,所以这些游戏的PC版基本都是外包出去的,而不是像当年的《双星物语2》PC版是falcom亲自研发的,这导致了一些问题的出现,例如去年发售的《伊苏8》PC版就是外包,由于接手的外包公司经验不足,使得该作出现了很多bug和优化的问题,后来多次更新才得以解决,而在falcom凭借伊苏系列、英雄传说系列在1990年代的时候成为日本PC游戏领头羊的那个时代,出现这种事情简直是无法想象的。

抚今追昔:《双星物语2》的失败令falcom一度放弃PC平台

另外《双星物语2》对于falcom的打击从另一个角度即可以看出,现在falcom将当年的《伊苏:起源》和《空之轨迹FC》等一些游戏不断移植到PS4这个主机上面,但是《双星物语2》则从来就没有主机版,一直到现在都只有PC版,可能falcom觉得销量实在太差然后移植到主机上面又很费劲吧。

就在去年falcom的创始人兼会长加藤正幸和社长近藤浩治在接受日本游戏媒体采访的时候还说了一段意味深长的话,大意是好好做的游戏卖不出去,随便做的游戏却能够大卖。

不少玩家都认为所谓的好好做的卖不出去的游戏即是《双星物语2》,而随便做的大卖的就是《东京迷城》,因为《东京迷城》作为一款主要针对PSV掌机研发的作品,很多场景都存在重复的拼凑的痕迹,战斗系统也没有太大的深度,但是凭借二次元和校园风格以及轻小说特色等吸引到大量宅系玩家购买,首月销量就高达11万6千之多,完全碾压了当年的《双星物语2》,以至于falcom表示会将《东京迷城》发展成为一个系列。

抚今追昔:《双星物语2》的失败令falcom一度放弃PC平台

而且我们可以看到,哪怕现在falcom已经公布了Switch版的《闪之轨迹3》,但是《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》都没有任何PC版的消息,《伊苏9》也是如此,很可能到后面这些游戏才会推出PC版,并且可能还是外包的形式。

当然我们现在还是可以看到一些玩家希望falcom推出《双星物语3》,但是这恐怕永远都不可能了,毕竟falcom自创建以来也很少遇到《双星物语2》这样的惨败,以后恐怕永远都不愿意再去触碰这个系列了吧。