相信八零后的大部分小伙伴都曾经玩过红警2、星际争霸等等经典的RTS游戏。而随着时代的变迁以及游戏种类的不断丰富发展,RTS游戏逐渐退出了历史舞台,即使是暴雪爸爸也难以依靠《星际争霸2》来重铸RTS游戏的辉煌。究其原因,一方面在于RTS游戏复杂的操作以及烧脑的兵种搭配较难迎合目前大部分玩家的喜好。像MOBA、FPS这种节奏更快的游戏逐渐成为主流。PC平台如此,游戏主机平台就更难看到RTS游戏了,大家都无法想象如何使用手柄来玩各RTS游戏。直到2009年微软在Xbox 360平台上推出了《光环战争》这款即时战略类游戏。一方面在尝试RTS登录主机的可能性、一方面则是为了进一步完善HALO的整个世界观。不过发售之后反响平平。续作也就不了了之了。谁料2015年E3微软发布会上,其续作《光环战争2》压轴登场,引起了玩家的欢呼,这欢呼不仅仅是为了这款游戏,更是为了在如今这个时代还有勇气做一款3A级RTS游戏的微软。

微软的独占游戏又被差评了?《光环战争2》深度评测

2017年2月21日,《光环战争2》正式发售,如果你预定了豪华版,提前四天也就是17号就可以玩到了。而且国服win10商店再次爆出全球最低价格,豪华版仅需要259元,比其他地区的普通版都要便宜,支持XPA同时还赠送《光环战争:决定版》,相当的良心。但259元对于很多玩家也不算是个小的数目,那这款游戏究竟值不值得买呢?乾老师购买了豪华版,打通了整个单机剧情以及体验了十来把多人对战及闪电战,下面便为大家详细的交代一下这款游戏的素质。

震撼但略显不足的单人战役

在绝大多数的RTS游戏中,单人战役一方面是为了完善RTS的故事剧情,另一方面算是让玩家详细的了解整个游戏的系统以及战斗单位设计,为大家进军多人游戏做铺垫。《红色警戒》系列如此、《星际争霸》系列也是如此,《光环战争》系列也是这样。故事从一代的结尾开始冬眠的火灵号再次苏醒开始。转眼就是28年后,卡特舰长遭遇到了被星盟流放的放逐者以及星盟雇佣兵,两者全力交战。整个剧情围绕整个战斗开始,让我们再一次见证了卡特舰长仅仅依靠一艘破旧的火灵号如何力挽狂澜。

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整个剧情交代的很清楚,但结束的有一些仓促,而且关卡数目并不多,加上序章也就只有12章,一章的游戏时间大概10-50分钟,即使加上CG,乾老师打通普通难度的整个单人战役的流程也就花了六七个小时,其中还包括为了拿到一些骷髅头而重新开始游戏关卡的时间。单人故事做的虽然相当优秀、节奏把控的也很到位,但结束的的确有些仓促。微软虽然说终极版还会有故事剧情,但如果一个单人战役还需要终极版的内容来补完的话,让人感觉还是有些不爽。

令人惊艳的画面及音乐

如果你是画面党,那么《光环战争2》在各个方面几乎都可以满足你的需求。游戏里对于火焰、爆炸以及烟雾等等细节的刻画令人惊讶。无论你是在高配PC平台还是在Xbox One平台,画面表现力都能满足玩家的需求。看着地狱火焰兵的火焰喷射效果以及夜鹰号战机旋翼下那如烟的视觉效果,着实感觉这游戏买得值。下面可以通过几张图欣赏一下《光环战争2》的优秀画面。在音乐方面,《光环战争2》也没有让我们失望,延续了光环系列大气磅礴的音乐,令人记忆深刻。

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xbox one战斗截图 图片略有压缩

快节奏、更简洁的战斗设计

作为一款为游戏主机而生的RTS,在操作方面进行了非常多的改变,比如玩家的基地是一个主基地加周围几个固定的格子来造建筑,用户无法控制建筑的布局,像魔兽争霸3那种人族的塔楼战术肯定是没办法实现了。整个基地由四个可以升级的炮台来保护,看起来比较的脆弱,不过出于对主机玩家的照顾,建筑物的血量都很高,需要打好久才能可以击破,给用户更多的反击时间。另外地图上还有多个固定位置的分基地,玩家可以抢占来夺取更多的资源。而且整个地图也比较小,对于那些不擅长多线作战的玩家来说也是一个不错的改动。

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遭遇战共分为三种游戏类型:生死战(顾名思义谁坚持到最后谁胜利)、全面控制(占领地图上若干个能量塔,先收集够点数获得胜利)、抢占据点(默认的15分钟内谁占领的据点数量多谁获得胜利)。玩起来还是非常爽快的。不过策略性更多的感觉是依赖于队长技能,而不是兵种克制,乾老师已经被高级电脑的能量光束打出阴影来了。

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《光环战争2》的一大革新便是全新的闪电战。玩家无法建造建筑,需要利用手中的卡牌来打出单位,然后控制据点,三个点中控制两个以上的据点,能量条便会上涨,200点获得胜利。这一模式节奏非常的快,一局下来也就五六分钟,比炉石传说更快……不过目前地图只有一张,玩多了感觉还是有些无聊的。另外地图设计的不是特别平衡,B点与C点之间的高地简直黄金位置,开局直奔高地,能守住基本就意味着胜利。棕熊号架起来、蝗虫号等等远程单位架起来基本就无敌了。希望343能在更新中多推出几个地图。

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当然有卡牌自然也有氪金要素,用户可以通过开卡牌来获得各种各样的卡牌,重复的卡牌会自动进行升级,貌似升级后射程更远了。感觉整体影响不太大。而且游戏中提供每周、每日挑战,用户完成就可以获得卡包。如果能够每天完成挑战,那么一周就可以得到24个卡包,也算是很不错的。

简洁及快节奏的战斗设计也就导致了整个游戏的深度不足,在《光环战争2》中你很难有秀操作的空间。很多的在于你去如何更好地占领空余据点以及灵活的使用队长力量。闪电战就更加看脸了,前期抽到好牌会帮你很多忙。这估计也是很多游戏媒体给他的评分并不高的原因。

不得不提的网络问题

作为一款RTS游戏很大一部分乐趣便在于与人对战,不管是PVP还是PVE都需要有一个好的网络。但目前乾老师比较遗憾的是PC平台的《光环战争2》联机体验很差,闪电战还好,尤其是多人对战,经常回因为网络的原因让整个画面只有几帧,实在是难以忍受。就不要说那些游戏过程中的断线了。相比之下,Xbox平台就要好很多很多了,联机过程中从来没有遇到过几帧的情况,要不就流畅的联机、要不就是痛快的掉线……目前我的战绩是28战9胜,其中有50%以上的败场源自掉线,实在是让人有些崩溃。

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不过在这个年代还有勇气去做RTS游戏,本身就很值得赞扬,虽然深度不足,但爽快就行了,现在玩家不就是需要这个么?再加上259元的终极版,你还想怎么样?