在PC版的《怪物猎人:世界》中,贝希摩斯也已经出了有一段时间了,但是因为其极高的难度,许多玩家还没有顺利讨伐,下面小编就将带来《怪物猎人:世界》对贝希摩斯无脑扩散4铳枪配装与萌新处理手法教学,希望对大家有所帮助。

配装

《怪物猎人:世界》对贝希摩斯无脑扩散4铳枪配装与萌新处理手法教学

技能:回性5,炮术3,回距3,防性3,防强,整备3体力2(因为炎妃套带心眼,所以途中套装尽量不要用β代替α,会出不全技能。)

如果没有炮术珠子,可以用护石,其余孔插回性就好。

剩余的2个3级孔,根据自己的珠子可以出增弹+体力3或者其他。

这里只例举金色暴鳞的配装,因为凯罗水铳还多一个三级孔,所以配装更容易。但是比较难出。

同时R6的暴鳞铳能克制3次,全部克制吸血,吸血量还是非常可观的,在不吃炮术猫饭的情况下一炮65左右,吸血大概是13,扩散高频率的普通炮击可以保证被蹭伤之后马上吸回来。

同时铳枪不需要注意打点,所以只能炮击打到就行了,不需要跟其他武器一样去追着前臂跑。

所以一般来说这套配装去混野队,输出基本能排在第一第二。因为省去了很多调整走位的时间,所以输出反而会比其他武器高。

流程处理

站位&走位:

前面说了因为铳枪不需要注意打点,所以不住要追着贝爷前臂跑,但是也不要乱站位,比如不要害怕而全程在贝爷的屁股附近,那会导致,贝爷可能频繁出360,或者360复读的情况,导致其他近战很难受。

站位和走位调整尽量在胸前靠近两只前臂靠外一点的部分,这样是为了防止只能用防御接360,保证自己可以用滑步躲开360(原因后面说),因为有防性3和防强,所以不需要注意除了捕食以外的所有出招,但是想要多输出,还是尽可能的少用防御,而是多用滑步去避开伤害,可以更快的输出。

手残党可以把防性和回性等级对调一下。全程防御也行。毕竟活着才有输出。

输出循环:没有增弹的时候就是炮炮快速填装,有增弹可以炮炮戳炮快速填装,戳不需要打中,只是为了打断炮炮龙亢炮的连招。有增弹也可以炮炮换弹来进行输出循环,留一炮来给自己被吼或者被打中之后可以直接炮接快速填装。

一般情况下不要用龙亢炮。

贝爷招式处理

P1阶段:需要注意的只有卡出手硬直的侧身龙车,这一招因为可以在任何时间,任何位置触发,所以卡出手硬直,你就只能脸接。保证自己的血量就好,毕竟炮击吸血的频率很高。威胁比起其他武器略小。

人类本质拳(起名鬼才起的不是我):在脸下就很可能勾引出来的出招,可能一直复读,可以选择站在左臂附近用炮炮快速填装的复读来对抗复读。

大漩涡铳枪的收刀很慢,而且大漩涡期间可以直接一发龙击炮,也有149*3以上的伤害,尽可能让队友去处理,如果没人处理,就算被点名的是你,你依旧可以放完龙击炮,后退的硬直刚好会把你推出风的范围外。如果队友打断就需要注意少用龙击炮了,因为时间太长还不能取消,多用普通炮击就行。

陨石P1的陨石固定一次只会出现一个,如果看到提示脚底没有亮,疯狂输出就好。

360&直立下压这两个招式对铳枪没什么威胁,滑步或者防御都行。但是要注意下压需要防强才能防御,否则会倒地。

P2阶段:贝爷这个阶段的陨石会变成随机数量的砸下,需要注意是有时间差的,好像上限是3个,没有特意去看过。处理方法有两种,1,身边没有队友,可以防御或者滑步;2,身边有队友跟你位置很近,最好防御,因为你在一次陨石过后无法看清是不是后面还有陨石,很容易中招。特别是3个或者4个人在一起的时候,这时候八成会被多次陨石砸到。

大漩涡从P2的大漩涡时间间隔很短,大概20秒,所以这个时候如果团队在P1就没人打断,还是看一下P2是否有人打断,如果没有,继续龙击炮,不要去打断,在场内风太多的情况下,可考虑自己在大漩涡时用炮炮龙亢炮的连招,铳枪打满头部10次就会拉到仇恨,只要龙亢炮插中了,必定会触发记仇模式。记仇之后不会释放大漩涡,如果你选择拉仇恨这个时候就大幅度降低自己的攻击频率,主要就是回耐力和防御,掉血之后再炮击回血,尽可能一炮一填装,以防万一。

其他招式和P1处理相同,威胁不大。

P3阶段:这个阶段贝爷不会释放大漩涡,但是会增加一个独有的招式,前顶捕食,这招是无视防御的,所以不要去防御,其实回距3也主要是为了处理捕食。看到捕食前摇就开始往左右走,贝爷动作出来的2次滑步就可以避开,实际一次就可以避开,但是不能接炮击之类的动作,否则可能会被二次判定捕食。所以不太会处理的就直接滑步2次好了。

其他招式就没啥说的了。

P4阶段:疯狗模式,没啥说的,除了捕食不会用,什么都有,抢输出就好。

最后提一点,熟悉之后尽量用回避躲除了陨石之外的攻击,这样没有硬直,能更快的输出。

我也试过solo,虽然solo也能打过,不过因为不能开不屈提升伤害,所以不推荐,新手可能会超时。熟悉之后想要试试可以用。