好多人在讨论这个,其实主要的矛盾点还是在于,有的新人进团之后,如果拿了橙杖可能会退团

其实这个很简单啊,交纳保证金就完事了,做橙杖的时候,一个碎片交纳5000金保证金,暂时存放在团里金库。

等橙杖做完了,每次这个拿着橙杖的人跟团打一次,就返还一定的金币。这个金币数量,根据当前掉落的橙杖碎片决定的,简单来说A如果做成了橙杖,这个时候轮到B了,那么本CD里面B得了多少碎片,就由B支付给A相应的金币,一个碎片5000。这样一来,等B做成橙杖了,团里的A就拿回了自己所有的金币。而且这个时候A再退团也没关系了,因为团里有了第二把橙杖。

是不是完美的解决了问题?

不管A是不是半途退出,对于团队和个人都没有影响,如果退,就当A花钱买了,由团长负责把A交纳的金币分给其余的人。

如果A不退出,那么他的金币会在第二把橙杖做成之后全部返回,这样对于团队也没有损失,因为团队之后仍旧享受到了橙杖光环。

唯一的缺点,就是要一个靠谱的团长。但很显然,找一个靠谱的人,比找四十个靠谱的人容易。如果怕团长黑金,也容易,交纳金币之前先让团长出具身份证就行了,因为这个数额,已经可以报警了。

其实第一把橙杖的金币根本没必要存在金库,当场分掉就行了。

因为如果A退团,也是要分掉。而如果A不退团,那么之后A可以从B手里拿回所有金币,所以存金币也没有必要。这样一来,也就不需要一个靠谱的团长了。

这才是真正的完美方案。

论此方案的可行性,是如何完美的解决了“人性本恶”。

有人觉得20万一个橙杖很便宜,那么……哈哈,你入套了。

假设你便是A,外面市场上的橙杖是40万,而本团是20万,你在本团竞标成功,开始了漫长的积攒碎片的旅程。每个CD,你拿到了3个碎片,花费了15000G。

到了N周之后,你做成了橙杖,花费了20万金币。

这个时候,我们假设A是一个嫉妒自私自利,唯利是图的人。所以A在拿到橙杖之后,就开始为了自己的利益最大化了,然后A就要去金团赚取金币了。但是这时候A发现不对劲了,因为根据规矩,本团每周出3个碎片,B在得到碎片之后,会返还给A15000G。而外面市场上,一次金团只能赚取6000G,显然现在出去打金团是不划算的。A在平衡了利弊之后,选择继续留在本团打DKP,同时拿一拿其他装备。

又过了N个CD,B做成了橙杖,A终于拿回了本钱,选择退团。

那么在本DKP团里面,至少留下了一个拥有橙杖的成员,并且A在做成橙杖之后,连续提供了N个CD的橙杖光环,所以本团没有亏损太多,至少不会想外面DKP团拿到橙杖就退的好了一百倍,并且根据机制,虽然A走了,但是B在A走的当天做成了橙杖,依旧给本团提供了橙杖光环。

所以

第一,本团橙杖价格便宜,并不会影响本团的收益。(如果贵了,没有人去追逐橙杖才是大麻烦,本团只追求稳定人员,不追求谁拿到极品)

第二,本团永久享受橙杖光环,每一个拿到橙杖的人都没有急着退团,而是选择下一把橙杖做成的时候再考虑离去(当然,如果可以设计的更好一点,让A每次拿到一半的回款,等到B和C都做成橙杖了才拿回本钱,比如每次只拿回7500G,依旧比打金团多,A肯定不会去打金团,这样团队就能一直稳定的有两把橙杖光环了。)

第三,DKP团要的是稳定,这种方案比固定金团稳定,比原本的DKP分也更稳定,A是利益追逐者,但也被牢牢的困在了本团,让本团享受橙杖收益

所以,因为橙杖成本低,让追求橙杖的人选择留在团队。而因为制度,让团队享受到了橙杖收益,同时变得稳定。