好久没发专栏,都快忘记自己是个专栏UP主……

2020年9月17日,CAPCOM总算公布了一直盛传的NS怪物猎人:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

中文名为《怪物猎人:崛起》,预定2021年3月26日上架。

同时现在在NS的eshop上也已经可以预购,以港服为例,豪华版543HKD(约合RMB474),普通版HKD468(约合RMB408),基本信息如下:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

稍微挑选官网的一些信息说一下:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

这里主要要说的一个是9月25日会有开发者介绍游戏的环节,9月26日会有实机演示,大家可以期待一下~

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

目前暂时未知是否NS独占,如果是独占的话是限时独占还是永久独占,都是未知(酋长个人觉得限时独占的可能性还是有的)。

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

联机方面,支持面连(面对面联机)和网络联机。这个之后再详细说说吧。

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

至于新系统翔虫,个人觉得可能是冰原飞翔爪的一个升级版,估计会比飞翔爪更完善以及更灵活(从官方PV里面看出来,翔虫能做的事情是要比飞翔爪更多些,主要体现在战斗方面)。

而目前新出的怪物,可以看出来是摆脱龙癌的一个表现了(世界和冰原龙癌特别严重,即龙型怪物占比非常大)。

而新随从牙猎犬则是比较像冰原的滴滴打龙,不过多了了一些随从猫辅助战斗的性能。

 


酋长的个人看法

首先说说很多世界猎人关心的问题——这一作是否NS独占?

在说这个之前,酋长需要把怪物猎人XX(怪物猎人系列,在怪物猎人世界之前的一作)拿出来说一下。

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

我们都知道,怪物猎人XX其实如果要移植到PC上面,是没问题的。一直没有这样做,原因可能有两个,一个是XX的NS版在2017年8月25日发售,而世界则是在2018年1月26日,两者之间,时间间隔实在太短,贸然移植肯定对XX和世界的销量都有一定的影响。

而且当时卡普空在怪物猎人PC移植这一块,应该还是没有足够的经验(世界PC版间到了同年8月才出来,冰原可能因为有了之前的经验,所以PC版只比主机版晚了3个月),所以即便要把XX出在PC上,估计也不会是短期的事情了。

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

再说最重要的,当时已经说明了XX是任天堂系列主机独占(但是我们都知道,独占这种事没有绝对,看看隔壁索尼就好),所以在可以预知的未来,XX移植PC基本上应该是很难可以看得到的。

说了那么多XX的,说回这次的怪物猎人崛起:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

这次其实官方没明说是不是独占,就一个很重要的点,而且由于是在2021年3月26日上架,这个时间点就比较微妙了。因为冰原保守估计还是能一直拖拉到明年1月份左右的(因为明年一月份是怪物猎人世界3周年),而怪物猎人崛起这个上架的时间点,可以完美地接班冰原。然后就好像世界的套路一样,主机先行,然后PC。

这也是为什么酋长说,如果独占,限时独占的可能性也是有的。

但是如果从这一作的风格而言,完全独占的可能性还是不小,这主要看官方的策略如何。

因为这一作很明显地看出来是为亚洲地区打造的(其实严格点来说是为日本地区打造都不为过),无论是百龙夜行的故事情节(参考“百鬼夜行”),还是怪物的原型,都基本来源于日本妖怪文化:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

伞鸟对应伞妖:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

镰鼬龙王对应镰鼬:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

河童蛙对应河童:

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

怨虎龙酋长个人猜是对应水虎(有日本妖怪文化大佬的话可以求证一下,不确定):

聊聊《怪物猎人:崛起》

 

而且整体的人物,场景设定,都偏向于亚洲风格。

这里之所以说这些,是因为要和怪物猎人世界区分开来。

上面有说到怪物猎人世界有龙癌的特征,其实是有意为之,因为要打开欧美市场——这样才能真正对得起“世界”二字,毕竟在世界之前,怪物猎人这个IP的目标市场主要还是在亚洲。

所以这次的怪物猎人崛起,可能不是一个像世界那样,能讨好全部玩家的作品。

这样的话就可以想象出一种策略:目前卡普空怪物猎人系列有两个组在做,一个是世界的那组,一个是XX的那组(以前是小岛慎太郎主导,不过已经离职)。

三太子这组可能是主要以全平台全区域为目标的,尤其是在世界出了之后反响这么好,估计这条路会一直走下去。

XX那组可能是主要针对日本国内市场的,这种就比较偏向于回归初心(毕竟本身就是主要针对日本本地市场的IP)。

不过需要说明的是,两组其实人员和经验都是互通的,例如我们熟知的市原大辅就是XX组过来世界组的(崛起里面的翔虫和随从犬,估计也是冰原的经验用到崛起里面了)。

这一作怪物猎人崛起,如无意外应该是XX组开发的。

那么问题就来了,如果是针对日本国内开发的作品的话,NS独占其实也貌似理所当然(毕竟日本国内NS装机量实在是惊人)。

而假如出PC版,这种日本妖怪题材的风格,在欧美那边估计也难以产生共情,可能会有点吃力不讨好(而且欧美那边真要玩的话,可以直接NS就行)。

而且回归到掌机,面连依旧是一个相当重要的要素,虽然现在不知道详情,但是可能游戏中会有些要素针对面连设计,这样的话搬到PC版怎么处理也是个问题。

最后酋长个人的看法是:

80%可能完全独占,20%可能限时独占。