使命召唤手游中的地图大多都比较大,通常分为上中下三条路,而且多数情况下都是以错综复杂的地理环境居多,为的就是考验玩家对地图的掌握程度。

在新手刚刚接触到这款手游的时候,很多情况下只会走中路,边路那种弯弯绕绕加上很多小路的地方很容易让人迷路。

但就有一部分小型地图是以高强度的枪法对拼著称,地狱牢笼就是一张这样的小地图。

地图结构

说到小型地图,大家最先想到的应该就是杀戮禁区,那张地图以建筑极少,冲出复活区整个地图就尽收眼底,给人一种超小型地图的感觉。

但我们今天要讲的地狱牢笼,也和他一样是一张超小型地图,但与之不同的是,这张地图的建筑物极为丰富,并且各个都非常高,玩家的视野遭到极大程度的阻碍。

从地图上来看,这张地图也是一张长方形的小型地图,但整张地图上几乎没有什么空地或者开阔地,地图中的高楼非常多,几乎都要把这个本身就不怎么大的地图给占满。

而且它还是一个完全镜像的对称地图,就导致玩家很难在游戏中分辨方向,冲得过猛很容易搞不清楚哪边是自家,哪边是别人家。

地图上有两条明显的过道,开局的时候所有人都必须在这两条过道出现,才能前往其他的道路。中间的两个高台位置比较高,但由于视野极度不开阔,也很难居高临下的去实施打击。

两边的这两个建筑物反倒把中心围了起来,围城一个类似正方形的小区域,由于这个地方跟周围是完全互通的,所以大多数情况下玩家都会选择从这里去转线或者补给,也就是说在这个地方最容易遇到敌人,是整张地图战斗最频繁的地方。

除此之外,我们也可以看到两侧有两个非常高的建筑物,这两个建筑物的阶梯分别在双方的主基地门口,建筑的另一头有一个梯子直通顶层,但如果是爬梯子进入很容易在攀爬途中就被人秒掉,若是成功爬进去,里面有敌人也会直接被秒掉,是极其危险的死亡阶梯。

实际上整个地图的构造非常简单,两侧毫无障碍物的通道让玩家激烈拼杀,中间地区作为补给、混战、侧方切入的主要战场,两侧高楼供玩家蹲点架枪,可以用来绕后或者从上方拦截视野内的敌人。

实际上当战斗打响,整个地区就会变成大混战,一开始还会有点战术和心理上的博弈,等战斗到白热化阶段基本就是满场见人就打架,所以建议玩家在技能方面能够带一个击杀加子弹的天赋,以避免战况顺利时子弹用尽。

战术分析

这张地图虽然很容易发展成混战,但其实也是有一定的战术支撑的,尤其是开局期间以及当战况变得不利的情况下。

开局时我们是有一个开局小技巧的,这个技巧非常关键,可以让玩家在一开始就拿到相当多的人头数,从而拉开双方的差距。

在对局一开始,由于双方都只有两侧道路可以走,所以每一边的五个人都会或多或少的移动到左右两侧的任意一条道路内,之后在选择转移到边线的房子或者中心方块区域。所以我们从一开始就要加速冲,冲到可以看到边路的地方就立刻开镜打人,如果携带的是带镜的枪械,还可以在道路尽头直接开启,总之切记要先发制人。

正常来说,在先开镜的情况下这条路上即便来三个人都是可以一举歼灭的,在歼灭过道上的敌人后我们先不着急冲向对方复活点,这个时候快速朝中心区域包夹,这个时候敌人已经或多或少的来到了中间这个方块区域,击败一条道路上的敌人后迅速转头打里面的人,可以打的对手猝不及防,甚至能让其全军覆没。

之后我们在清理掉中心区域的敌人之后,迅速回到侧面通道,还能再拦截一波重新跑出来的敌人,不过这些都是建立在你的枪法过硬的基础上,如果枪法不行的话,在执行完第二步之后就可以立刻找掩体回血了。

进入两边的建筑也是有讲究的,能走楼梯上房子的情况下坚决不爬梯子,梯子这种东西在使命召唤手游里就相当于靶子,爬梯子的时候非常慢而且不能做出任何反应,基本上爬梯子被人发现就会被打下来。

另外还有一点非常关键,就是两边爬梯子进入的位置都非常差,玩家从高台另一边能够直接看到爬梯子上来的人,从而在爬上来落地动作未完成前提前开枪将爬梯子的人打死。

另外也不建议玩家在同一个位置长期蹲点,由于玩家复活地点并不固定,所以全场都有可能会有敌人刷新,需要玩家一边移动一边战斗。

这种情况下就很容易遇到与敌人擦肩而过的情况,毕竟这个场景里有非常多的小路、拐角和视野死角,一定要记得和别人擦肩而过不要着急回头追,干脆就当没看见,快速找个拐角拐出去,确定外面没人之后再扭头蹲点,找一找刚才那个人有没有追上来。

直接扭头不仅很容易找不到擦肩而过的人,还会被跟在他屁股后面的人给击败。

总而言之,在这张混战地图中,玩家要利用好中心方块区域的各种高墙挡板造成的视野差和视野死角,以此来战斗的话就可以达到事半功倍的效果。

即便如此这张地图还是会更多的考验到玩家自身的手上功夫,如果枪法实在不行,依旧会在这张地图里吃很大的亏。