对于DOTAer而言,这两天真的和过年一样。一起熬夜等游戏更新,一起为小本子里的奖励疯狂,一起在社交网络上分享着久违的喜悦,一起拿起手机毫不犹豫的充值信仰。

DOTA2没被服务器劝退过的TI是不完整的

下面这位秀儿兄弟,可以说唱出了大家的心声:

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仅仅24小时,TI10总奖金池便以打破去年的记录,达到了惊人的 $8,152,515美元,换句话说,全球玩家24小时内充值的总金额高达 $19,657,545美元,按照当前的汇率,折合人民币约 ¥1.41亿元。

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这样的吸金能力真的太恐怖了,按照这种增速,今年总奖金池超越去年已经是板上钉钉。

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尤其是公会功能的加入,让很多老玩家、云玩家也按耐不住,纷纷选择回归,各种公会如雨后春笋般出现,晚点注册的连好名字都抢不到(比如我)……

看着一个个公会招人的启示和没位置求拉的回复,看着好友列表里一个个逐渐亮起的头像,心里最大的感受就是:这下DOTA2可能真的要好起来了!

我所在的几个刀友群,里面几乎都是商量着如何如何一起组队做任务、开黑、解锁至宝、挣积分的,大家兴致勃勃的商量好了牵头人,约定好了时间,就等着晚上大干一场。

可没想到等来的却是红蓝字:

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是的,一年一度的服务器大崩,如约而至。

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我本来计划好晚上上线往公会里拉人的,要么一直登不上去,要么登上去又掉线,好不容易稳定了一会儿,赶紧给好友发邀请,结果:

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唉我的这个心啊……拔凉拔凉的……

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于是我上外网看了一下,发现情况也都差不多:

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看到这有兄弟可能会说:这几天因为本子刚更新,玩的人肯定比较多嘛,服务器拥堵也是在所难免的嘛……

可事实却是,最近两天的平均同时在线玩家人数(70.8万),还没达到上个月的峰值(78.9万)。

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还有兄弟可能会说:哎呀崩一下怎么了,游戏还经常出bug呢,抓紧修复就好了啊,官推不都发公告说正在抢修了嘛,你还想怎么样?

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要知道,服务器崩和游戏出Bug是不一样的。更新这么多内容,出几个Bug是在所难免的,是不可预见的,是难以有效预防的。但是服务器每年都会在TI的时候崩,是有规律性的,是可预见的,而且预防措施也很多,比如升级带宽、扩容、CDN加速等等,只要你肯花钱,打点提前量,这种情况是完全可以避免的。

每年都有很多玩家通过一些渠道向V社呼吁改善这方面的情况,但是人家根本不鸟咱们。

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图中@的是V社大佬

其实,V社的这种对玩家的冷漠与傲慢其实是很危险的,历史一次又一次的告诉我们,凡是选择玩家的公司,最终都会被玩家选择,凡是抛弃玩家的公司,最终都会被玩家抛弃。

暴雪就是一个很好的例子。

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2018年暴雪嘉年华上,玩家们翘首以待的《暗黑4》没有消息,却出了个《暗黑破坏神:不朽》的手游,在记者提问的环节,当一位玩家记者问到这款作品有没有计划出在PC上时,暗黑设计师说目前没有出在PC端的计划,见台下观众反应冷淡,设计师反问道 “Do you guys not have any phones?”(你们难道都没有手机吗)现场场下一片嘘声。

这句话,深深地刺痛了暴雪粉丝们的心,嘉年华结束后的首个交易日,暴雪股价暴跌6.74%,市值蒸发35亿美元。

后来,这句欠考虑的话成为了暴雪与玩家之间矛盾的缩影,被玩家们广泛地用于嘲讽各种忽视玩家需求的游戏公司。(源自萌娘百科)

再来看看育碧。

育碧是全球顶级的游戏公司,坐拥许多著名IP,3A大作层出不穷,但是他们服务器一直非常垃圾,被网友嘲笑为土豆服务器。

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尽管如此,育碧依然我行我素,《看门狗》“跳票门”和“缩水门”,《孤岛惊魂4》“同性恋门”和“种族歧视门”,《刺客信条:大革命》“掉帧门”、“BUG门”和“免责门”,《飙酷车神》“评测门”等问题接连出现,他们一次又一次的神操作彻底让玩家们寒了心。

直接导致2015年上半年总销售收入下滑57%至2.07亿欧元,净损失6570万欧元,险些被维旺迪收购。

后来,育碧推出了《彩虹六号:围攻》试图扭转困局,但是该游戏“内容匮乏、有骨无肉”,网络服务器不稳定、游戏内容过少、新手引导缺失以及匹配系统的不健全等各个方面都存在着问题,总之反响并不如预期。

危机之下,育碧终于醒悟了。

2017年,育碧决定将DLC更新暂停,将所有的资源与精力都集中于解决游戏中的各种问题。他们把这次更新叫做 “健康行动”。

模型重置了,Bug减少了,匹配系统也更流畅了,为了改善长久以来的服务器问题,育碧甚至直接收了购荷兰服务器托管公司i3D.net。种种举措之下,《彩虹六号:围攻》最终完成了逆袭,玩家数量稳步增长,好评也越来越多。

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图中蓝色条即为好评数量

目前,《彩虹六号:围攻》的累计收入已经达到10亿欧元,玩家人数超过5000万。

这是多么励志的故事啊,我多么希望它也能发生在DOTA2上。

但是V社毕竟不是育碧,他是V社。

在昨晚服务器不稳定的时间里,V社没有出来道歉,没有出来安抚,更没有考虑补偿玩家,他们做了什么呢?

他们对公会功能进行了更新,人数超过50的公会多出来的成员全部被随机踢掉了,有的会长还被踢出了自己建立的公会……

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这招真的,绝了。

虽然我知道说了这么多也是徒劳,但是从一个热爱了这个游戏十年的角度出发,我是真心希望V社能够早点醒悟,毕竟,留给DOTA2的时间真的不多了。