一、疲劳

人物在日常游戏里会遭受疲劳的损耗,损耗多少取决因素很多,不详细说明,大多是劳作和挥动武器奔跑等等所引发的状态。疲劳不仅让游戏更加真实,也给了玩家一个休息喘气的机会。联机里不会再有疲劳状态,因为睡觉引起的时间流逝,会让整个联机崩溃。消除办法可以吃维生素来延缓疲劳的状态,只是延缓,想要一整天不疲劳只吃药片,则要需要很多的维生素,其实不可以光依赖这个,最好把维生素当做调节生物钟的东西。增加疲劳可以通过安眠药,为什么要增加疲劳?因为疲劳可以睡觉,可以加速血量和伤口的回复。所以疲劳这个状态有利有弊,在于合理的利用它。

二、疼痛

在收到伤害的时候,会带来疼痛。这会让人物的注意力下降,挥舞速度减慢,精度降低等等。消除方式止疼片,这个状态在游戏是最不友好的,它妨碍了人物日常的生活和劳作,把改状态压制最低,尽可能的消除掉。

三、寒冷

冷了?找点温暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能导致人物感冒,也让人物行动变迟缓。

四、闷热

热了?脱掉脱掉脱掉~~~~当然别脱光了,闷热会让人加速口渴,弄不好人物会中暑呕吐,这个正对着寒冷。

结合三四,衣物不仅可以控制人物温度,其实还能防止穿越窗户被割伤的几率,这是很多人没有注意到的,脱光去跨玻璃,可能直接出重伤。

五、淋湿

喂,下雨了还在浪什么?你不知道雨让衣服沉了,你行动就不便的道理么?或许你还真不知道。不仅让玩家速度变慢,还会增加感冒几率,快去烤火拿毛巾、桌巾擦干自己吧。

六、感冒

都叫你多穿衣服,别淋雨了,你看你感冒了吧?!这是儿时爸妈教训我们这些野孩子的话语。感冒会让人一直喷嚏,在丧尸的世界里不会安静可是致命的,你原本想背刺一个僵尸,aqiu 好吧,丧尸回头把你咬了,怪谁呢?谁叫你感冒了。拿起纸巾吧,副手装备起来,可以制止打喷嚏的声音。

七、生病

生病的状态起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了坏食物,被感染,气候不适应等等。除了睡觉还是睡觉,少吃腐坏和生肉食物,吃饱喝足美美睡一觉,大多可以抵抗死神的侵袭,抵不过就死定了,随后就是僵化的到来。

八、紧张

这个状态带来的效果和疼痛类似,可以看作是疼痛的加强版,由什么引起的?大多是生病所带来的副作用。抽烟喝酒缓解压力,虽然不健康会醉倒或者带来抑郁,但是这俩个效果反而更容易消除。千万别紧张,一紧张什么事都做不好了。

九、无聊

无聊这个状态也可以忽略不计,无非就是人物漫无目的的读书,或者无所事事所产生的,钓钓鱼、看看书、种种花都可以打发无聊,高度的无聊会导致抑郁。

十、抑郁

感觉生无可恋了?增加了感染几率,连动作都不利索了。吃抑郁剂吧,抑郁剂不会立刻作用,但却是有作用,潜移默化的消除纸娃娃的心理阴影,让ta赢在起跑线吧。

十一、流血

医疗篇一直在阐述的状态,这里不多累述了。

十二、愤怒

自从27版之后我还没遇到这个状态过,类似疼痛的图标但是脸更红,这个是双向效果,有利有弊。有触发的朋友请告知下我。

十三、饥饿/饱食

吃的好代表人物越有利,饿得多了,人物就开始受到力量和负重的惩罚。

十四、醉倒

喝多了,人就找不到北,走路不利索,感觉世界在飘。来干了这杯漂白吧!

十五、重伤

类似骨头断的图标,不是只有骨折才会出现,人物在血量扣到一定程度时候便就出现,提醒玩家,你再浪我就挂不住啦,赶快检查纸娃娃啊!!!

十六、负重

人物拿多了吧,还不把你口袋里的斧子扔掉几把?人物超重会带来急剧的炸肺,行动力的下降。所以多带大背包,把重要的物品带上而后回基地清理,然后再出去浪吧,超重再奔跑很久可是会骨折的。

十七、惊恐

哎哟妈呀,吓死我了。刚才看到俩个丧尸手牵手的过来,还tm俩个男的!惊恐不多说,加剧视野以及精准的下降,顶着恐惧开手枪和打飞机是一样的感念,只有声音没效果。所以阻滞剂吃起来,一片对于5、6个僵尸、俩片一起其实才最好可以顶住一大群丧尸不恐惧。不,是你的阻滞剂!

十七、炸肺

最后反而是最重要的,30.10版的最大更新便是提出了修改耐力系统,虽然耐力是无法观测的,但是却是存在,人物跑以及挥动武器带来的耐力消耗是存在的,耐力在新版内恢复极慢,尤其是在行走几乎不恢复耐力的更新。所以在炸肺后别指望靠迈小步来恢复耐力了,老老实实去椅子或者可以睡觉的地方点选休息吧。想要不时常出现炸肺就是合理选择武器,靠斧子杀十来个,换把小刀捅死几个,对于武器的熟悉度都是玩家自己要体验的,总的来说约重的武器炸肺越快。而玩家对于武器也是各有所爱,所以我也不会再这里推荐武器的选择。

十八、总结

以上都是负面的状态,人物在顶着负面状态下最大的差别便是拾取的动作加大读条,任何动作都会受到影响。所以如何解除负面是关键,可能还有遗漏的状态,希望他人补充。开心去毁灭僵尸吧,打造属于自己的基地。以后会更新物品的优先级,指导玩家更好的生活,更好的浪。。。