2007年,一款打着“永久免费”口号的武侠网游经典之作《天龙八部》诞生了。首先,毫无疑问的无论在影响力还是商业上《天龙八部》都是非常成功的。那么它为什么对国内游戏市场来说影响巨大?又为什么在很多玩家的心中变得无法替代呢?

 

当年号称“永久免费”的网游《天龙八部》,到底好玩在哪里?

经典IP改编

金庸先生的武侠作品在国民心中的地位自然不用多说,而《天龙八部》算是其中的经典之作。其世界观的宏大更是改编网游的上上之选,在这之前金庸小说改编的网游作品并不多,再加上国人内心深处的武侠情结,单就IP这一点可算是占尽了天时地利人和。而且游戏中对剧情的还原度也非常高,玩家随着任务、副本、战斗的深入,可以切切实实的体会到经典的原著场景。

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强大的后盾

2007年的搜狐可谓是如日中天,而武侠网游本身就有一定的期待值,再加上搜狐强大的宣发能力和“永久免费”的游戏口号。而且毫不夸张的说,当年《天龙八部》的游戏广告真的是铺天盖地,丝毫不弱于现在的某些页游。

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不过时的2D游戏画面

在早年间国产的网游大都是2D的,到了2007年的时候国产主流游戏都已经是以3D为主了。这也就出现了很多问题:首先虽然大家都是3D游戏,但是画面水平却参差不齐,再有就是那个时候的主流玩家群体还存在着不少晕3D游戏的问题。

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以现在的眼光看《天龙八部》的画面确实是页游水平,但是小编不得不说,横向对比同期的国内其他游戏,也是不错的了。换句话说就是:全靠同行衬托。

中规中矩,稳中求胜

小编前面说的都只是表面,只能吸引玩家进来,是否能留住玩家还得看游戏本身。《天龙八部》不能算是一款很优秀的游戏,到了今天来看也实在找不出什么亮眼的系统和玩法,但它确实把中庸做到了最好。

《天龙八部》本身就是继承了传统国产网游的框架,再融入一些新游戏的玩法。每天任务副本,刷怪PK,充实却又让玩家不知疲惫。这个度《天龙八部》把握的很好,游戏上手简单,只要你会上网就能玩,同时每个职业的多样化技能,游戏中的经济贸易,难度副本等又给玩家留下了琢磨的空间,时装染色也吸引了不少女玩家的加入,并且《天龙八部》在这些平常的玩法上也不乏一些亮点。网游说到底玩的还是社交和圈子,玩法是给玩家提供交流的平台。

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较为公平的游戏环境

这是它成功的重中之重,虽然后期的《天龙八部》因为氪金严重饱受诟病。但其实早期玩家间的差距并不大,大部分人追求的都是套装,宝石打的不多而且普遍品级不高。那个时候等级才是大家追求的目标,只要你会花时间砍怪就能成为别人眼中的高手。再加上当时同类的武侠网游确实没几个,玩家可选择的空间小,《天龙八部》想不火都难。

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成熟的运营团队

《天龙八部》早期的运营团队更贴近普通玩家的需求。小编就拿宝石系统来说吧,最早是没有宝石摘除功能的,一件低级装备镶嵌宝石后基本就是废了。由于很多玩家在论坛上的反馈,最后项目组才上线了宝石摘除符。这个功能上线后便刺激了玩家镶嵌宝石的乐趣,同时摘除符也是一笔不小的收入。

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当然,任何的成功都不排除偶然的因素,《天龙八部》亦是如此。以上小编能提到的都是相对客观一点的,如果你有其他的看法欢迎在评论区补充留言。