说到90年代街机厅的老五强游戏,自然就是《快打旋风》《名将》《恐龙快打》《街霸2》以及《三国志2》了。

很多人玩过《三国志》2代,却未见过1代,街机厅老板终于道出原因

可能某些玩家多年来一直有个疑问:为什么《街霸》和《三国志》明明有2代,却从来没见过1代呢?其实原因很简单,《街霸1》是1987年的产物了,年代久远,加上流入渠道较稀少,因此不敢说100%不存在,但至少有99%以上街机厅是没机会引进的。

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至于《三国志1》,虽然为数不多,但确实短暂出现过在一些国内街机厅中,之所以没有广泛流传,原来背后有一个原因,这里允许知事儿卖个关子,后面我自然会说!

街机《三国志》游戏的先驱,质量一言难尽

《三国志1》是卡普空在1989年推出的街机游戏,从宣传海报上可以看到上面写着:以刘备为首,结拜兄弟关羽、张飞、猛将赵云、加上军师孔明,为复兴汉室而崛起。

这句宣传语,让人联想到了刘关张刚从隆中请出了诸葛亮,正要放手大干一场的画面。但仔细一看,海报上还出现了张角、董卓等人物的名字。

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这就奇怪了,败黄巾、斗董卓,不是三国最早期的故事剧情吗?在这个时间节点,先不说赵云,孔明应该还在乡下耕田啊,怎么就跟刘关张一起复兴汉室了呢?

这个疑问,得追溯到原作者身上,这里说的原作者并非《三国志》或《三国演义》原典,而是日本漫画《吞食天地》原作者本宫宏志。

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在漫画领域中,改编三国题材的作者有很多,像中国著名漫画家李志清老师所画的《三国志》,不仅笔法硬核,画功出众,甚至成功打入日本市场,受到了日本读者的追捧。

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李志清老师的《三国志》画风犀利,内容基本按照原典绘画,值得一看

而在日本本土,横山光辉所画的《横山光辉三国志》虽然根据作者个人理解作出了一些改动,但整体上还是重现出了原典的剧情。

但相比前两者,本宫宏志的《吞食天地》只是套用了三国故事的框架,并且加入了大量魔幻情节,做到了既改编,也乱编的效果。

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《吞食天地》故事设定在一个存在人界、天界、魔界的三国时代。刘备和诸葛亮从黄巾时代就已经是好朋友了,两人在机缘巧合误闯天界,被龙王的女儿采阳补阴后,获得了神力加持,并帮助玉帝打败了化为张角的魔界之王。

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被打败后的魔界之王,化为了108颗魔星降临大地,从此人界掀起了无数纷争,一场群魔乱舞的大战由此拉开序幕。

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不管你信不信,《吞食天地》漫画原著真的就是这种与三国设定完全不搭边的异类之作。但尽管如此,当年《少年JUMP》的读者就是喜欢这种故事套路,连载期间人气一直居高不下,但由于情节实在太奔放了,导致原作者自己都无法自圆其说,实在编不下去,在消灭董卓后故事也草草完结了。

后来,卡普空想要打造一款受欢迎的街机游戏,于是成功找到本宫宏志授权,做出了旗下第一款《三国志》街机游戏。

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游戏一共有4名角色可供选择,分别是张飞、关羽、赵云、刘备。前三名角色的造型相信玩过《三国志2》的玩家都很熟悉,基本没有变化,而刘备则是《三国志1》独有角色。

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《三国志1》和《三国志2》最大的不同,在于玩法模式。全程建立在骑马战之上,更像是横版飞行射击的感觉。游戏过程中,可以在敌人身上打出闪光宝珠,宝珠的作用可以增加经验值,提升等级后,血量也会有所增加。而在攻击力方面,角色也可以通过获取武器得到提升。

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现在想想,这种武器升级的模式,还真有点像《龙王战士》那一套,连UI都长得很像,当然这两款游戏都是卡普空开发的,所以也就不存在谁抄袭谁的问题了。

再说回《三国志1》,游戏一共有8关,从讨伐黄巾贼到剿灭董卓,基本按照漫画的始末展开,只不过游戏里删减了原作中人神魔三界的设定,变成了一款非常纯粹的三国动作游戏。

游戏的主要攻击方式有四种——普通攻击、连续攻击、特殊攻击和蓄力攻击,其中蓄力攻击是最重要的输出手段,系统类似于《魔法剑》的蓄力,蓄力条满了以后可以给予敌人更大的伤害,总体而言,是一款不过不失的游戏。这里,知事儿想吐槽一下几个地方。

首先是角色素材,相比《三国志2》,《三国志1》的敌人种类很少,而且出现的重复度很高,数得出来的就是长刀兵、弓兵、弓骑兵、长枪兵、刺客、力士,而且有一些兵种连个衣服颜色都不换。中BOSS和大BOSS基本也是一个样子,很难带给玩家压迫感。

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此外,知事儿第一关击杀黄巾贼首领程远志后,会有一个特写画面,大家先记住这张脸。

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到了第六关,在击杀董卓部下张济的时候,知事儿惊讶地发现,特写画面里的敌人,似乎依然还是程远志,只不过名字换了人罢了,这样偷懒,实在有点过分哦~

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到了第七关,玩家遇到了全游戏最难BOSS,没有之一,你猜是谁?告诉你,不是举世无双的吕布,而是智将李儒!

在《三国志1》中,李儒不仅会召唤火龙,还会不断投掷炸弹,画面还有各种小兵疯狂冲出来阻挡你接近BOSS,简直让人绝望。

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但奇怪的是穿过树林后,李儒突然不放魔法,而是采用正攻法和玩家进行肉搏!这怕是梁静茹给了你勇气,武力只有30的谋士,居然去挑战武力98的武将,结果自然不言而喻。

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敌将,李儒,吾去脱他衣!这里的特写镜头又穿帮了,明明李儒在战斗时穿的是布甲装束,怎么特写就变成穿轻甲,戴头盔的武将形象了呢?

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到了最后一关,董卓终于露面了,只见他身披重甲,手执偃月刀,胯下——嗯?

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胯下居然有两匹马!我去,是的你没看错,董卓居然一个人骑着两匹马!而且还能灵活地蹦跶。我们都知道书中的董卓是个大胖子,他死后人民拿他肚子里的肥油点灯还能点上几天几夜,但一个人骑两匹马这个行为,未免也太魔幻了,董卓绝对是个杂技演员吧?

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打败他后,才发现原来这只是个替身,他是董卓的弟弟董旻,玩家完全被摆了一道。愤怒的玩家于是长驱直入,来到皇宫门前,终于看到真正的董卓了。只见这货不仅一个人骑着两匹马,而且武器用的居然是炎属性魔法剑!

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刚才我说这游戏是一款纯粹的三国游戏,真是大错特错,在此向各位读者道歉!

成功击杀董卓后,游戏迎来了结局,这点和漫画剧情也是一致的。而在一片欢呼呐喊之后,背景突然出现了一个说话阴阳怪气的人,这个人就是曹操。

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见证了刘备军实力的曹操,心中暗暗想着终有一天要和这个宿敌一决胜负,我们都知道,后来《三国志2》刘备就正式和曹操开战了,当然《三国志2》内容完全由卡普空根据三国典著原创,和《吞食天地》原作剧情没有一丝关联。

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另外值得一提的是,《三国志1》和《三国志2》之间其实还是有两个彩蛋在的,比方说在《三国志2》最终BOSS吕布(曹操那战力,应该不能算最终BOSS吧?),在《三国志1》中同样也有登场,而且登场过2次。

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第一次败北后,他会把方天画戟投掷出去后逃跑,而第二次则会被玩家直接击杀。所以当《三国志2》玩家再次遇见吕布时,就会说道:你是吕布,明明记得已经杀掉了你啊!

无独有偶,在舍弃方天画戟后的吕布,在《三国志2》中也换成了大剑和长鞭作为攻击手段。

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而另一个彩蛋则没有藏得那么深,只要是把片尾动画看到最后的人,基本都能发现。

在这段对话中,曹操阴魂不散地骂道:可惜啊!让我再活跃一遍吧,假如有3代的话就好了!

至于曹操下面那个人,可能有些玩家完全没有印象,其实他就是东吴之王孙权,在本作中完全没有登场的他,只能在游戏最后附和曹操:对啊,我也想出来活跃一把!

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不过可惜的是,继《三国志2》之后,卡普空的业务重心已经放在了《街霸》以及家用机平台上,从此便没有《三国志3》。

《三国志1》在中国成稀有品种,原来真相是这样!

关于这个问题的答案,知事儿说的不算数,直接由曾经的业内人士解答最有说服力。

这个人,就是我爸。

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我爸虽然今年60多了,但当年也是一位狂热的游戏爱好者,在电脑还不普及的时候,每天带着我和我妹到楼下电脑房租下一台机子玩《大富翁2》,365天从不间断。

后来为了能够随时玩到游戏,甚至在广州自己开了一家小小的街机厅,地方虽少,但热门游戏一个不缺。

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从老爸口中得知,其实《三国志1》在国内不仅不稀少,而且数量还挺多,之所以在国内街机厅很少看到,是因为生不逢时。

原来,当年街机厅老板们在选购游戏基板的时候,都会无一例外从《三国志1》和《三国志2》之间选择后者。

为什么呢?

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第一,两款游戏相差了好几年,《三国志2》在画面和玩法上明显完爆《三国志1》;

第二,出于二代永远比一代优胜的概念,自然就会选择了最新那款;

第三,这一点我也很意外。根据老爸所说,当年《三国志2》的基板连框体只要花4300块钱就能买到,但《三国志1》的基本连框体居然也要4000块钱。于是在毫无价格优势的情况下,《三国志1》被街机厅老板们纷纷舍弃。

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在知事儿多年的街机混迹生涯中,唯独一次亲眼见过《三国志1》,还是在我最常去的君兴街机厅,但这款游戏驻留的时间并不长,两个星期后,我就看不到它的身影了,也许是真的是不太好玩吧。

好了!这就是知事儿突发奇想产生的故事,没想到居然写了3500多字,每个字都是仔细斟酌后纯手打的啊~如果大家喜欢我的文章,不妨在评论区交流一下,你们的支持就是我创作的动力!