★《阴阳师:百闻牌》★

上个月25日,《阴阳师:百闻牌》结束了为期十天的安卓计费删档测试,这是官方继今年2月20日的iOS精英测试和6月5日的安卓测试之后的第三轮测试。目前《阴阳师:百闻牌》在各大游戏平台的预约人数节节攀升,全平台总预约量超过230万,口碑十分优异。小高也是非常喜欢这款新卡牌游戏呢~游戏也将于12月12日公测(蹭一波双12热度?)

这是网易最具突破玩法的卡牌游戏,这次能否战胜炉石?

游戏设计

网易估计是决心要进一步壮大阴阳师IP了,作为系列的第三款游戏,在正式公布之前我完全没猜到会是一个CCG游戏,毕竟这种相当考验数值设计的玩法并不好做。

在体验完了新手教程并和其他测试玩家菜鸡互啄了几把之后,我对这个游戏的印象还是比较不错的。美术风格不用多提,大家看了都说好。核心玩法上,《阴阳师百闻牌》并没有过多地借鉴几款系统较为成熟的前辈,而是自己原创了一套全新的规则(至少在我的印象中没有见过类似的模式)。

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在这套规则之下,玩家的牌组分为了以式神为中心的多个模块,式神之间是互相取长补短,亦或是极端化某个打法,都是玩家需要考量的地方。不得不说,这种规则的确是非常巧妙地将阴阳师IP中最重要的式神给发扬光大了。

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游戏玩法

玩家每一场需要携带四个英灵,每个英灵的牌均为专属。用牌与攻击均会消耗一点鬼火(特定类型卡牌不消耗),且使用的牌需要和英灵等级相同。每回合开始,玩家可以给一个英灵升级,但是不能只盯着一个升。比如,如果四名英灵的等级为1、2、2、2,你只能让1级英灵变成2级,而不能让其他2级的英灵变成3级,每场英灵最高等级为3。

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更细节的机制我这里就不多说了,其实游戏的新手教程做的非常不错,基本打完一遍,你就能理解这个游戏的机制并且开始配卡实战。

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这里简化了常见的卡牌游戏的“能量”设计,把战斗的重心落在英雄和技能间的相互配合上,英雄可以升级和进化,靠等级来解锁技能,游戏目标是守护式神背后的玩家,这些都有MOBA游戏的影子,和已经凉透了的刀牌有点相似。

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因此新玩家一开始就要认识到,这是一个一条线路的回合制守家游戏,式神是用来保护玩家的,死了也可以复活,受到的伤害多,一定程度上也是好事。目前新手教程只涉及到了操作,因此上手有一定的门槛。

小高总结

游戏刚上手时,整个UI的布局是非常惊艳的。从《阴阳师》到《决战平安京》再到《阴阳师百闻牌》,整个YYS IP下的系列作在美术上一直在线,风格独特精致。上下两层楼式的布局让人想到《千与千寻》里汤婆婆的温泉屋。一句话,美!

这种精美在整个对战的过程中也得到了直接的体现,当原始皮的咕咕鸟被duang上一张强化卡,在一阵华丽的过场特效中升级为带皮卡。卡面从静态变成动态,每根金色的羽毛都会微微颤抖的时候,真的忍不住再喊一声:爽!看来网易代理了《影之诗》后也是学到了很多东西~

在核心机制的对战上,本作更像一个桌面MOBA游戏。每场只能使用4个式神,需要对式神进行不断的强化,式神与式神之间有明显的攻防辅坦分工,死亡之后也能自动复活。整个战斗节奏循环基本是出击-强化己式神 之间进行循环。因为鬼火的数量有限(2点),且不随着回合数上涨(通过特殊牌可以爆费),所以每轮进行的操作是非常有限的。

所以本身这款游戏几乎不同于国内任何其他的卡牌桌游,新的机制意味着很多玩家会出现类似水土不服的情况,而前几次测试带来的人气以及留存来看,似乎给了网易很大的信心,对于这种偏烧脑类的游戏小高还是比较喜欢的,各位看官老爷觉得呢?