这两天,我朋友给我发了个消息,很开心的说后羿狄仁杰终于要削弱了!上单有望复活了!

同为上单战士爱好者的我听到这个消息,第一时间自然也是开心的。

只是当我看完调整思路之后不免失望了几分。

在我朋友看来,成长攻速降低1%,满级就是降低15%,对于依赖平A输出的射手来说,就相当于减少了15%的伤害!

但这里我不得不说,攻速的计算并没有那么简单。(这儿文章修改之前我一直没留意这个细节- -15J是只加14次成长攻速,我朋友和我说的这儿本身也有问题,在他看来应该是降低了14%。)

在攻速这个设定上,字面数据并不等同于实际数据!

所有MOBA游戏当中,攻速作为物理输出不可或缺的一项属性,在实际表现的方式上更多的是涉及到模型动作。

而模型动作还细分为攻击前摇,攻击后摇,以及动作间隔,远程攻击单位还要涉及到弹道速率。

玩过端游MOBA的玩家应该多少都有所体会。

在DOTA中,莉娜因为攻击的前后摇过于冗长,一直被玩家吐槽为补刀基本功的训练标准;在LOL中,冰晶凤凰的弹道速率缓慢,也使得这个英雄成为一个新手玩家不愿触及的英雄。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

而王者荣耀作为手游,在细节方面作了大量的删减,而攻击前后摇和弹道速率也给简化到了近乎一致的状态。

唯一区分模型动作的,更多还是在于攻击动作的间隔。

这里就要给大家引入一个攻速阈值的定义了。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

在王者荣耀中,策划在设计一个新英雄的时候,并不是从零开始的制作,而是基于一个模型模板进行补充添加。

就像上图展示的,狄仁杰,李白,韩信,这三个英雄的模型参数是相近的。

而攻速阈值的概念,则是定义在模型的动作间隔上,通过大量的测试得出的一个数据表格。

举个例子:

不考虑铭文和等级,狄仁杰在出了攻速靴之后,攻速加成达到了30%,介于21.2~34.6这个档位,那此时的模型动作间隔取最小值,也就是说,此时模型的动作间隔是0.792S,而不是按比例取其中数值。

而其中有8.8%的攻速加成是属于攻速溢出,并没有发挥实际的作用。

同样的表格还有很多,大家有兴趣的可以自行百度攻速阈值表。

回到前文,体验服对于狄仁杰和后羿的改动,估计大家也都了解了。

一个是使用率超60%的射手常客,一个是在今日崭露头角的射手一哥。

而这次在体验服中,针对后羿狄仁杰的调整,也就是成长攻速的降低。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

我随便选择了一个常见的国服狄仁杰出装,进行了一个大概的计算。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

可以通过上图看到,这一次体验服调整对于狄仁杰的影响,在后期是减少了14%的上限。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

而无论正式服还是体验服,狄仁杰的攻速上限都达到了141.8%这个最高的攻速档位。

但是狄仁杰的被动叠加的攻速,是通过平A进行保持,假如玩家没有操作狄仁杰进行一个攻击动作触发被动,那么就会使得狄仁杰的攻击动作掉出最高攻速档位。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

抛开被动的攻速加成,我们进行一个重新的计算,可以清晰的得到答案。

在正式服中,狄仁杰在满级6神装的情况下,只要进行一次平A触发一层被动,就能使得狄仁杰的攻击动作达到最高攻速档位;而体验服中,狄仁杰这一次的削弱,就使得狄仁杰需要进行四次攻击动作预热才能达到最高攻速档位。

但是对于后期的狄仁杰来说,4次平A和1次平A有什么差别呢?

而且狄仁杰这个英雄,可以做到平空A空气叠加被动,从而保证在团战爆发前完成预热。

我们用同样的方式对后羿进行一个计算。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

而后羿的攻速阈值表相对的会复杂几分,他分为被动触发前和触发后的状态。

王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?
王者荣耀:体验服射手成长攻速调整,对于对局环境的影响有多大?

而满级六神装的后羿在无被动的情况下,正式服是完全达到了最高档位,而体验服因为这次削弱掉出了最高档位,差值在2%以内。

而假如触发了惩戒射击,就说明进行了三次平A加了30%攻速,达到了攻速加成上限,体验服也因为这次削弱掉出了最高档位。

这儿我们假设攻击时间为5S,在正式服中,后羿在5S的时间内进行攻击的次数:5/0.396=12.626,取整为12次攻击动作;而体验服中,后羿因为攻速降低掉出了最高档位,在5S内进行攻击的次数:5/0.462=10.822,取整为10次攻击动作。

讲到这儿,似乎后羿这次因为成长攻速的削弱会受到极大的影响,使得在后期的平A伤害直接的降低了16.6%。

但不要忘记了,体验服中后羿的攻速上限和最高档位差值在2%以内。

也就是说,这看似唬人的削弱,其实只要后羿在原有的铭文基础上,再更换两枚狩猎达到7%攻速也就回到了正式服的攻速档位。

所以这次的体验服改动,看似狄仁杰后羿大削,但其实并非如此。

无论是后羿,或是狄仁杰,在这一次的调整中都没有遭受过多的波及。

对此我也进行一个推测,狄仁杰这个英雄在新赛季成为一匹黑马,后羿这个热门英雄崛起,多少也是策划有意而为的结果。

而这一次的调整,给我的感觉更多的是策划进行一个最低限度的调整来给玩家们交差,从而有余地进行观望来决定是否需要进一步的调整。

或许也有人说,成长攻速的加成会降低前中期的攻速加成。

但是我这里可以直接和大家说,并没有多大的变化!

假设3J出装是攻速靴,7J出装多个第一个大件,无论后羿还是狄仁杰,无论是体验服还是正式服,都处于同一个档位。

(有兴趣的玩家也可以按照我文中的计算思路去琢磨一番)

因此,在文章的最后我可以断言,下一次更新对胜率榜,对出场率,对天梯环境,都不会有任何的影响。

现如今上单怎么对线后羿狄仁杰,更新之后还是这样罢了。

写到这儿,我也多说几句。

很多时候,一个事情的表象看着唬人,实则虚有其表。

就像这次的削弱,多少游戏自媒体盯着官方的公告,过一眼不经过任何考究就把自己的主观意识推出,说着后羿狄仁杰大削,版本射手大哥二哥接连陨落。

然后又有多少不明所以的玩家被这般误导。

还希望大家,多思考多理解,多透过现象看本质。