如果你经常关注网游,可能会跟我有一样的感觉——每年开测的游戏越来越多,但是觉得好玩的游戏越来越少了。

为什么会这样?我时常思考这个问题,很多人——包括我,在面对一款新游戏时,好评越来越少,大多时候都在数落这些游戏的不足。

很多现在的游戏,都在谈“轻度”,讲究“易上手”,我一个做过手游策划的朋友,跟我说,渠道那边对他们的要求,是一个3-4岁的小孩要能在上手的3分钟内知道他们的游戏应该怎么玩。

我听到这种话时感觉特别扯淡,不过也挺庆幸自己从来不玩手游。

我算从小就是个网瘾少年,记得第一款接触的游戏是光荣的经典单机——《曹操传》,这款游戏后面的几个关卡都很难,我又不喜欢跟很多人一样,走一步存一次档,因此常在同一关彻底从来很多次,有时候一天就那么过去了。

不过打通后,那种怅然若失的感觉,我直到今天都还记得。

当然现在也还有很多优秀的游戏,特别是如今大火的《魂》系列,以及P社呕心沥血的四萌与新作等等。

国内网游却很难见到这样讲究核心与深度的游戏身影。

第一次接触到《流放之路》这游戏,是常混的游戏群里几个基佬大力推荐的,其实最开始我是拒绝的,前一个打着暗黑旗号的游戏已经浪费了我198块钱。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【据说国服当时的激活码基本到了预约就有的地步,十分良心】

不过后来短信送来了一个免费的激活码,我抱着试试的心态下了游戏,然后趁着女朋友回家看她妈妈,偷偷熬夜玩了一个晚上。

还好第二天是周末。

大学毕业开始工作后,我已经快两年没通宵玩过游戏了。第二天下午起床后头晕的有点厉害,不过洗了个澡后继续开始奋战。

《流放之路》这个游戏确实给人一种难已琢磨的魔力。

从出生的海滩开始,我就感觉到了十分复古的味道,我凭借自己十几年的游戏经验,在一个晚上打到了剧情的第六章,而这一晚上,我几乎记不得自己死了多少次,我只知道我第一次死亡时,是在3级,第一章新手城镇出门后的第一张图,我碰见了一个会放火雨的BOSS,我在那个火雨里面待了两秒,马上就献出了自己的一血……

这种没有为了玩家体验而刻意去降低自己游戏难度的游戏,现在已经很少很少,这个游戏的场上着实有些固执得令人着迷。

事实上,我对ARPG,或者说暗黑类型的游戏,是有一些偏见的。我暗黑2玩得不多,记得最高的一个账号是打到了第二章的关底就放弃了,我一直觉得所谓的暗黑游戏无非就是刷刷刷,然后穿着一身神装开无双,继续刷刷刷,除了不断递增的伤害数字,其实没什么好玩的。

但是流放之路这个游戏完全不一样。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【第五章的两位BOSS,无辜与奇塔佛,几乎所有新手都是用命堆过去的】

它让我有种虽然是在玩一个2.5D的刷刷刷游戏,但是我实际上却是在玩一个动作游戏的感觉。

从第三章以后开始,几乎每一个BOSS都可以秒你……是正儿八经的那种秒杀,经常就是一个不注意,BOSS技能起手,你碰一下就黑白屏。这种甚至有些反人类的设计让我在玩的时候不得不紧绷神经,依靠那慢吞吞的位移技能去躲避,用无数次死亡去堆死一个BOSS,想必很多第一次接触这个游戏的玩家都有这样的体验。

而到了第六章后,做完了前置任务开启了全职业的技能石购买,我花了一个多小时不停的换上各式主动、被动技能来进行搭配,并使用背包里为数不多的各种石头自己打造了好几件装备,筹措满志的前往了下一张地图打算正式开始第六章剧情的时候,就被小怪教做人,死成了狗。

于是我才开始在网上和QQ群里各种咨询攻略,想知道哪里出了问题。

这时我才第一次接触到这个游戏的防御体系,知道了生命值虽然高,但是抗性、护甲、闪避等等减伤手段是相辅相成不可或缺的等等。

我花了一个多星期的时间把我的这第一个号玩到了76级,然后就再也玩不下去了……这个游戏的死亡是有经验惩罚的,在做完所有剧情进入“异界”这个地图系统后,死亡一次就会掉10%,虽然在当前等级经验为0时就不会在往下掉而反向升级,但是这也意味着如果你经常死亡的话,1级都升不上去。

其实如果我无脑在异界里只刷T3、T4这样低等级的地图,是应该还能升到80多级的,但是我觉得这样没什么意义,我对我目前玩的角色几乎毫无头绪,甚至不知道到底要买什么装备才能提升角色的输出与防御……

与是我又打开了百度,开始搜索这游戏中所谓的“BD”,也就是人物的职业选择、加点、配装、技能搭配等等集合为一体的攻略。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【官方自建的BD库每天都在更新收录BD,而在互联网上,这些BD更多】

结果让我出乎意料,我在网上逛了大半天,看到的BD种类竟有数十种之多,而且都不属于那种纸上谈兵式的空谈,这个游戏不仅自己严谨而复古,写攻略的玩家似乎也有一些古板的不可思议,几乎每一个BD攻略都会配上刷图视频(大多为通过目前终极地图T17为主),来证明自己BD的可行性。

而据说在国外论坛,或者一些老玩家手里攥着没有公布的强力BD,是目前国服这边总量的数倍。

至今,我玩这个游戏的时间也不算长,从国服限号开测到现在不过区区两个月的时间,同样属于一个萌新玩家,刚刚上手了一个自己很喜欢的BD,明白这个BD的伤害机制与防御机制,知道怎么往上更换更好的装备,但是越玩下去,这个游戏就让我觉得自己的渺小。

这游戏究其核心,既不是在玩装备,也不是玩职业,它在说一个很本质的东西,就是角色的属性。

一个角色通过什么方式攻击,就需要玩家去思考,如何去增强这个攻击方式,这里面办法有很多,有暴击、有伤害之间的类型转换,也可以去通过其他技能来补强等等,而防御方式也千差万别,官方把这个游戏所有的东西都一股脑的丢在玩家面前,然后说:“自己去玩吧。”

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【吸引很多玩家入坑的天赋星图诠释了游戏的核心——无时无刻都需要玩家思考的抉择】

这种如今看来对新玩家十分不友好,既是这个游戏的核心所在,因为你永远不知道自己在天赋、装备上的选择是不是最好,玩家可以通过自己的思想去不断的改变、验证每一点天赋、每一件装备对自己角色的加成。这样的角色养成,是这个游戏对于我来说的核心魅力,因为自己一直在思考与摸索,这种深度的游戏体验是目前很多网游很难给予玩家的。

而游戏中,也蕴含了许多的细节旁支给予玩家去选择,极大的丰富玩家的游戏体验。比如你前期抗性不足时,面对怪物的元素技能会经常猝死,但是又运气很不好,没有多少件加抗性的装备,你可以去找各章的NPC,看看有没有刷出一瓶灰岩药剂,这瓶药水可以增加角色的抗性属性,通过使用蜕变石以及改造石,可以洗出额外的全抗增加词缀,这样可以在前期很好的保持自己三抗全满,特别是在刷小怪时,虽然操作比较麻烦。

同时,前期鲜血怒吼这个技能可以增加玩家不少的攻速,还能击杀获得绿球,但是会不断的损耗自己的血量,但是玩家通过堆积护甲,可以减少这个技能本身带来的伤害等等。

前期使用一件品质20以上的武器,加一根素布腰带以及一个磨刀石,可以从任何NPC处换取到一件蓝色的武器,并且这把武器会附带很高的百分比物理伤害,几乎是所有物理系职业必备的小贴士。

这样的小技巧在游戏中比比皆是。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【游戏本身自带很多隐藏的技巧,需要玩家自己去挖掘】

诚然,玩家可以通过跟其他玩家交易,迅速获取一整套自己的毕业装备,然后开启无双模式去享受刷图时的快感,但是对于我来说,这个游戏真正吸引我的,是在于角色从零开始逐渐成长的养成感,特别是当自己是在玩自己构思的BD时,一点一滴去计较天赋的点法,不断来回替换搭配的技能宝石,去测试一件又一件装备对主要技能的加成,是恍然大悟间的重头再来。

虽然大部分时候,这个自己构思的BD都很不完善,最终只能以失败告终,但是这样不断打磨与精进的感觉,是《流放之路》这款游戏独有的魅力,让我感受到一种前所未有的游戏体验。

如果你也和我一样,是一个厌倦了“轻度”游戏,喜欢在闲暇时,依然通过思考与不断的磨练,在游戏开始自己另一段人生的玩家,我想你也会爱上《流放之路》。

如果是那样,欢迎来到瓦尔克拉斯。

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