近日,网易发布了新财报,数据显示,网易四季度净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元人民币(4.39亿美元)。而在2019年,网易净收入为592.41亿元人民币(85.09亿美元),2018年为511.79亿元人民币。

新的财报中,他们也公布了一些新游戏的动向,比如正在加快跟暴雪合作的手游《暗黑破坏神:不朽》的推进,虽然没有公布具体推出时间,但官方表示这款作品已经进入即将推出的行列。

除了《暗黑破坏神:不朽》外,网易即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》手游和《宝可梦大探险》等。

暴雪将在中国推出新手游:竟然是这个经典系列

《暗黑破坏神:不朽》是基于《暗黑破坏神》题材而来,游戏情节设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。

这款手游公布后,遭到全球玩家的吐槽,暴雪也是很无奈,对于外界的吐槽和嘲讽,《暗黑破坏神3》的社区经理Nevalistis表示,大家对《暗黑破坏神:不朽》的吐槽,他们都看到了听到了。

对此,暴雪方面表示,会认真吸收大家的吐槽,并大力改进《暗黑破坏神:不朽》的后续,让玩家爱上这款游戏。

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同时,还有不少玩家都期待暴雪能够加快《暗黑破坏神4》的开发进度,而今天官方就公布了这个游戏的一些新细节。

暴雪方面表示,对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,他们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动所需的输入部分。因此,尽管我们专注于帮助玩家实现他们想要做的事情,但我们也还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。

《暗黑破坏神4》中,为了避免因为背包管理问题而打断游戏进程,他们们不打算采用不同尺寸的物品。对于物品的图标,其最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,不过他们现在正在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。

新的信息中还显示,这是暴雪第一次同时为PC和主机开发暗黑破坏神游戏,其希望使玩家能够在两个选项之间自由切换,因此游戏的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。统一的UI意味着他们的布局会更加基于网格,以便于定位,但这并不一定意味着两者的交互流程是相同的。

根据设计,食人族没有远程单位。相反,他们以超自然的敏捷向玩家扑来。一些人可能通过跨越障碍和潜在的竞争对手来缩小差距,而另一些人则会迅速而灵巧地控制其他怪物获得第一滴血。