众所周知,《阴阳师》又叫做"御魂师",旨在说明这款游戏中"御魂"这件装备的重要性。作为一款即时性回合制战斗手游,对于游戏中各种PVE、PVP战斗,培养式神,为式神们安装好对应的御魂,打出漂亮的战斗。御魂带来的效果固然能为这场优秀的战斗加分,但这一切战斗都离不开最基础的数据。

玩家努力为式神们打造最好的御魂,都只是为了提升他们的面板数值。如果理解了面板数值中隐藏的各种技巧,或许对我们养成更强的式神,更有帮助。

阴阳师数据学问,爆伤和攻击加成谁效益更高?解惑后能变得更强

第一门学问:总攻击伤害如何计算

从最基础的攻击伤害如何计算开始,这个计算方式不少玩家都知道,也正是如此,在打架做阵容的核心输出时,会注重增加御魂的爆伤和攻击。

总伤害=(面板攻击+御魂攻击)*爆伤*式神技能伤害加成*御魂特殊属性伤害加成*其他式神攻击加成

举个例子,茨木童子满级面板伤害时3216,御魂攻击是4183,爆伤是261%,他的大招伤害加成满技能的话是315%,破势御魂特殊属性伤害加成是生命高于70%造成额外40%伤害,没有晴明的星或者山兔的兔子舞攻击加成,那么茨木总伤害=(3216+4183)*2.61*3.15*(1+0.4)=85163.23

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由上可见,如果玩家想要提升式神的输出能力,那么在满暴情况下,增加御魂的攻击、爆伤能让总输出伤害更上一层楼。当然这也是阴阳师玩家大多知道的事,不过在爆伤达到一定程度后,究竟是提升攻击增加的效益更高还是增加爆伤增加的效益更高呢?这个问题将会在下面解答。

这只是理论总伤害,但在实际战场上,由于式神都有自带防御,还有其他式神给予的技能增防,所以打出来的伤害往往低于式神面板的总伤害。那么问题来了,最终承受伤害如何计算?

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第二门学问:最终受伤如何计算

最终受伤=理论伤害*防御减伤%*各类增伤buff÷各类减伤debuff

这其中有一个"防御减伤%",这是一个单独的公式:防御减伤%=300÷(300+防御)。

举个例子,还是用以上茨木作为输出,用没有任何加成的29级山兔,防御为231,理论上最终伤害=85163.23*300÷(300+231)=48114

如图可见,茨木最终打出的受伤为48223,约等于48114。产生这种差异效果原因为茨木的御魂伤害例如爆伤和攻击有小数点,而阴阳师面板数据不会显示具体小数点数值,所以显示出的伤害和理论最终受伤有一点差异。

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那么最终受伤这个公式告诉我们什么呢?在很多时候,大家为了让我方式神活得更久,更多为他的御魂堆生命,但是公式告诉我们,在生命达到一定程度之后,防御减伤能让对面的输出能力下降得更多。那么生命和防御之间有什么关系呢?也会在下面为大家解答。

在魑魅之卷更改前,防御减伤%=350÷(300+防御),由于这样的话,会让最终受伤大一点,版本输出能力更大,所以最后将350调整为300,降低输出在阵容中的一言堂能力,让其他式神的能力得到更大的挥发。

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其他式神的能力,无非是一些非奶盾辅助和奶妈、盾类式神,引出问题,奶妈、盾类式神为何需要暴击和爆伤,他们的爆伤增益究竟是怎么算的?

第三门学问:奶盾的爆伤增益如何计算

奶妈和盾类式神需要暴击和爆伤这属于历史遗留问题,早在《dota》、《英雄联盟》之前就有设定奶妈、护盾安装爆伤装备可以增加奶量、护盾值,名为爆伤增益效果。两个公式,类似的计算方式。

总治疗=面板治疗量*爆伤(满暴情况下)

总盾值=总生命*技能加成*爆伤(满爆情况下)

同样举个例子,花鸟卷面板生命是14127,御魂增加生命6639,技能治疗百分比满技能是12%,爆伤是164%,所以花鸟卷大招给予的面板治疗量是(14127+6639)*12%=2491,总治疗为2491*1.64=4087.

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同样的盾类式神也是如此,以5星一目连为例,一目连总生命为面板生命加上御魂生命总共为,满爆情况下爆伤是167%,三技能满级情况下盾吸收一目连生命上限的16%,所以最终的盾值厚度为6161.

由花鸟卷和一目连的数据状况得知,在无特殊说明情况下,治疗和盾类式神都需要在生命值充足条件下,尽量增加暴击和爆伤。有的治疗式神不需要生命,例如莹草,她是攻击越高治疗越高;有的式神不需要爆伤,惠比寿的鲤鱼旗只继承他本身的生命。

这也是为什么,我们斗技时,为日和坊、匣中少女配御魂时,两者都需要满暴并且爆伤越高越好。在达到满暴时,爆伤越高,日和坊治疗越高,匣中少女盾值越厚,为阵容续航能力越强。

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第四门学问:攻击加成增益更高还是爆伤增益更高

上面提到,在爆伤达到一定数值之后,再增加爆伤可能收益不如增加攻击高,这其中又有什么讲究呢?

阴阳师各个式神的面板数据可作成一个边际收益图,爆伤和攻击加成分别在同一个边际收益图中的话,随着爆伤的增高,边际收益递减,爆伤达到一定高度,此时攻击加成收益效果大于爆伤增益。

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假设攻击加成为x,爆伤是y,在6号位爆伤,2号位和4号位攻击加成,都是六星御魂条件下,那么最终伤害公式为z=攻击*(1+110%+x)*(150%+89%+y)。想要攻击加成和爆伤收益接近,y≥40,也就是当御魂和基础爆伤总和达到280%以上,此时攻击加成和爆伤增益接近,才考虑攻击加成收益大于爆伤。

但实际上,280的爆伤并不容易做到,虽有有些大佬在做出280爆伤后开始关注收益问题。一般玩家,在爆伤没有达到峰值的时候,关注攻击,打出来的伤害未免比爆伤更高的时候可观。

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比如在爆伤只有250的时候,五号位有两个御魂,一个增加7%的爆伤,一个增加11%攻击,不考虑其他因素,那么7%爆伤收益会比11%攻击更高。

同理可得,在生命达到一定峰值时,增加防御会比增加生命值,降低敌人伤害更多。

第五门学问:生命和防御谁的增益更高

生命和防御也能得出一个关系式,就是有效血量,加上防御值、护盾这些增益得到的最终血量=生命值÷(1-防御减伤%)。

可以列举一个表格来看看数据,设定最初血量为11165,护盾值为7875,基础防御为428,来比较最终有效血量的变化,更为直观。

最前面这行数据表示的是,在2、4、6三个位置中其中一个位置选择六星御魂的属性和个数。

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可见,在护盾值同样的情况下,并不是只加生命能让该式神承伤更高。一个生命加成御魂比一个防御加成御魂收益更高,也就是说,例如稻荷神御馔津这样的式神,2号位需要速度,4号位需要抵抗,那么6号位放置生命加成御魂有效血量会更高。而如果在不要求抵抗或者命中的部分式神来看,二号位速度,四号位生命,这时候六号位安装防御加成最终有效生命会更高。

可是我们也都知道,《阴阳师》中很少有不要求速度和命中或者抵抗同时强化的式神,大多数式神都要求有速度的同时增加命中或者抵抗效果,所以往往用来增加生命或者防御的位置只有一个。

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小结:

以上便是这次整理的《阴阳师》这款游戏的相关攻略,有助于我们对游戏理解更加深刻,在养成式神、做御魂的时候少走弯路,无论是PVE还是PVP战斗,能达到数据效益最高化。