今天为大家介绍一下冷门英雄中的十分好玩,强度也不低的貂蝉。作为300少数几个真的符合操作等级的英雄,貂蝉想玩的好确实需要很多的精力,废话不多说,今天为大家带来貂蝉的萌新入门攻略,作者深海√

首先来说一下貂蝉的定位,貂蝉主流的定位有两种:

一种是纯AP的法核,这种玩法在团战中找到合适的切入时机,运用W的减伤吸血加上吸血书的高额吸血,配合大招,进行输出(收割),而因为本身较脆,容易被秒,该玩法很难作为(大多数情况下)先手开团的英雄,而本身又是团队的法术伤害核心,当作刺客打,又有些浪费经济,该玩法更偏向于一个团战爆发后的切入输出打收割。

另一种就是走法坦路线的貂蝉,这种貂蝉靠着被动和大招还有E的减抗,在保证自己生存能力的前提下依然拥有不错的输出。延伸出去的法刺(依然是半肉)玩法,也十分具有可玩性。可以先手开团吃技能,也可以瞄准后排打切入。

技能:

天魔妙舞 300英雄貂蝉精品入门攻略

Q技能:貂蝉的Q技能是貂蝉秀人的核心,也是能打出高额伤害的一个终结技(不知道怎么形容,反正就是触发被动,DNF玩多了,套用一下这个词)。Q技能需要注意一下几点。

1. Q技能的位移优先级不是很高,很容易被控制技能打断,而打断魅影会留在原地。所以要注意Q技能的使用时机。

2. Q一般来说有三个运用点,第一个是用Q来打出被动的标记伤害,第二个是用Q来先手切入团战

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如图可见,先手Q切入的距离十分之远,而打完一套之后利用二段Q回到原地也十分的安全(因为二段Q的优先级很高)。第三个就是貂蝉常见的用Q秀人拖技能CD或者逃生。

3.

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貂蝉的二段Q并非是无限距离的,虽然一般来说你也跑不了这么远。

4. 因为Q的速度比E快,所以需要注意技能使用中的间隔时间,这点会在后面连招中解释。

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W技能:天魔绫对敌和对己使用有两种不同的效果。虽然定身时间随着技能等级的提升而提升,但是貂蝉大部分情况下都是优先点满QE的,所以前期W一般用来打标记或者挡伤害。而中后期W技能的运用,更多的是打控制和加吸血挡伤害。这需要玩家自己对战局的理解,什么时候该给自己,什么时候该给敌人。

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E技能:E技能可以说是貂蝉的核心技能,没有E(不仅是没有E的层数,还有那种E不中人)的貂蝉,可以说危险性至少掉了一半。十分强力的一个小技能,集消耗,减速,减抗,加标记于一身。同时,一(E)空万事休。

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R技能:大招范围很大,开启的时候会给圈内所有的敌方英雄附带一层标记,对附带标记的目标发起冲锋(顺序由远到近),冲锋过程中免疫控制1S,冲锋后消耗目标身上所有的标记。开启的同时会给三层的E。大招的冲锋速度同样快。

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被动:

被动,貂蝉不科学伤害的来源。能不能理解看你语文水平了。

貂蝉的天赋觉醒十分灵活,完全的看个人喜欢和对貂蝉的定位。

觉醒

推荐在血量双抗法强和法穿中选择

天赋:

推荐AP通用,点出所有抗性。

连招篇:

1. EAEAEAQAA Q 貂蝉常用的线上消耗连招,欺负近战可以打满,对战远程和怂比需要减少A的次数,注意Q的冲锋距离,冲到对面塔下被打到就得不偿失了,手速快可以QQ。

2. 貂蝉正确大招用法应该是RE而不是ER,等E的CD好了之后在冲锋出去E,可以保证贴脸E,减少空E.

3. 因为E弹道速度的关系,貂蝉可以ERR瞬间打出两个大招的伤害

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可能看不清

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但是战斗记录中明显是有的。同样也可以实现EQR

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4. QEW(或者WE)RERR,较好用的爆发连招。

召唤师技能:

闪现必带,另外一个在审判清醒治疗中选择(你也可以带缴械或者虚弱)。

装备篇:

出门装:边路出门推荐工资装,中单出门推荐戒指。

吸血书是核心装备。

天之一,邪王,法穿鞋,羊刀,恶毒都是貂蝉补充法穿十分好用的装备,特别是天之一,半肉很推荐出。

笔记是补输出最好的装备。

冰杖并不是特别好用,一般用来撑血。

复活甲,暗盾,枯萎,大地,教会,脚镯,凤凰。这些都是补充抗性十分好用的装备。

注意点:

貂蝉是一个需要熟能生巧的英雄,一开始就想玩的6是很困难的,在有场数的积累下,你的貂蝉才会越来越强。